В будущем одна Assassin's Creed сможет объединить сразу несколько исторических эпох

Ubisoft могут стать намного масштабнее — об этом в блоге компании

С приходом следующего поколения консолей проектымогут стать намного масштабнее — об этом в блоге компании сообщил руководитель канадских студий французского издателя Лионель Рейно.

Благодаря появлению новых технологией на рынке проекты в серии Assassin's Creed можно будет поддерживать на постоянной основе, как сейчас это происходит, например, с Rainbow Six Siege . Разработчики смогут сделать некую базу, на основе которой будет появляться новый контент в разных временных эпохах.

Например, в едином мире Assassin's Creed мы сможет воссоздать сразу несколько исторических периодов, используя Анимус для перемещения между ними. Или построить в бесшовном мире сразу несколько стран для следующих частей Far Cry или Watch Dogs.

Лионель Рейно

Assassin's Creed: Brotherhood

Рейно уверен, что тонкая грань между традиционными проектами и играми-сервисами, которые постоянно обновляют, с каждым годом будет всё тоньше. Ubisoft уже меняет свою структуру в свете наступившей тенденции, расширяя поддержку проектов после их релиза, включая одиночные приключения вроде Assassin's Creed.

Первые лицензионные диски игры Fifa 2001 имели запах травы. Игра «Final Fantasy» получила такое название от своего разработчика Хиронобу Сакогучи из-за того, что он был уверен, что эта игра станет последней для него.

Люди стали проводить больше времени в созданных нами мирах. Грань, отделяющая одну игру от следующей, становится всё тоньше. В нашем видении будущего одну игру постоянно дополняют после релиза новыми историями.

Лионель Рейно

К сожалению, современные технологии пока не позволяют реализовать задуманное сотрудниками Ubisoft, однако с приходом следующего поколения консолей прогресс может шагнуть навстречу амбициям французского издателя.

Assassin's Creed Odyssey

Также Рейно хочет прервать устоявший цикл, когда главный герой убивает негодяя, на чём и заканчивается история. После этого игрокам уже не так интересно исследовать мир, ведь основная цель достигнута, а значит самое интересное позади.

Одним из выходов из сложившейся ситуации, например, может стать появление глубокой экономической системы. После свержения злодея в мире меняется обстановка, поэтому у главного героя возникает новая задача.

Игра Doom – слишком кровавая и жестокая. В 1994 году ее хотели запретить в США из-за ее агрессивной виртуальной реальности. Она стала эталоном по набору оружия. Идеальный набор должен содержать пистолет, пулемет, дробовик и гранатомет.

У меня много идей! Например, геймер может быть не только героем, освободившим регион, но и неким наблюдателем, который влияет на экономическую обстановку местности: выбирает, с кем лучше вести торговлю, или даже частично управляет областью, раз он же и свергнул диктатора.

Лионель Рейно

Рейно очень хочется реализовать подобные механики, ведь это интересная идея, которая может ещё больше увлечь игроков в мире проекта. Сначала пользователь занимался одним делом ( свергал несправедливое правительство региона ), а уже после в том же мире начинает управлять жизнью людей на освобождённой локации, но с использованием совершенно других механик и систем.

Нечто подобное удалось реализовать создателям Middle-earth: Shadow of War

Но пока это только мечты о будущем, которое, надеется Рейно, когда-нибудь наступит. А сейчас же поклонникам Ubisoft остаётся ждать выхода уже заявлённых проектов — релиз Assassin's Creed Odyssey , например, состоится 5 октября на PS4, Xbox One и РС.