S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

У Apex Legends уже есть план развития на год вперёд, Respawn ожидает 10-летний срок жизни игры

Apex Legends — игра-сервис, поэтому должна остаться с нами надолго. Electronic Arts и Respawn Entertainment уже подготовили план развития на ближайший год, а в целом ожидается, что Apex Legends проживёт около 10 лет.

Дорожную карту раскрыли в. Каждый сезон в Apex Legends будут добавлять боевой пропуск, персонажей, оружие, лут и испытания. Подробности о структуре боевого пропуска не уточняются. Полагаем, что он напоминает аналогичную систему из Fortnite : есть линейная прокачка, где награды выдают по достижении определённых уровней. В Fortnite опыт для боевого пропуска накапливается за обычный геймплей, выполнение испытаний и за реальные деньги.

Первый сезон в Apex Legends стартует в марте. Сезоны длятся по три месяца и привязаны к временам года: летом запустится второй сезон, осенью — третий, зимой — четвёртый.

— игра-сервис, поэтому должна остаться с нами надолго.уже подготовили план развития на ближайший год, а в целом ожидается, чтопроживёт около 10 лет.Дорожную карту раскрыли в. Каждый сезон вбудут добавлять боевой пропуск, персонажей, оружие, лут и испытания. Подробности о структуре боевого пропуска не уточняются. Полагаем, что он напоминает аналогичную систему из: есть линейная прокачка, где награды выдают по достижении определённых уровней. Вопыт для боевого пропуска накапливается за обычный геймплей, выполнение испытаний и за реальные деньги.Первый сезон встартует в марте. Сезоны длятся по три месяца и привязаны к временам года: летом запустится второй сезон, осенью — третий, зимой — четвёртый.


В интервью для Мэки Маккэндлиш (Mackey McCandlish) рассказал, что Respawn хочет устроить Apex Legends десятилетний срок жизни. «Эгоистично такое говорить. Об этом заявляли, когда делали Destiny . А в League of Legends говорят: „Как сделать что-то, во что люди будут играть вечно, что не исчезнет за следующие десять лет?“ — высказывается Маккэндлиш. — В этой вселенной столько возможностей, в этом молодом жанре столько возможностей, я обожаю играть [в Apex Legends ]. Мы играем в неё часами каждый день» .

Маккэндлиш уверяет, что огорчается, когда сеанс тестирования оканчивается, — такого раньше с ним не бывало. По словам Маккэндлиша, раньше он в основном работал над сюжетными играми, а Apex Legends оказалась первым мультиплеерным проектом в его карьере, в который он с большим удовольствием играет снова и снова.

В другом интервью, для Дрю Маккой (Drew McCoy) говорит, что EA никак не давила на Respawn во время разработки Apex Legends . Более того, Respawn сама настаивала на том, чтобы сделать королевскую битву, и просила издательство довериться девелоперам в этом проекте.

Первые показатели у Apex Legends хорошие: глава Respawn Винс Зампелла (Vince Zampella) в своём «Твиттере» сообщил, что игра достигла миллиона пользователей менее чем за восемь часов. Другие подробности об Apex Legends читайте в нашей анонсирующей новости .

I’m so overwhelmed right now, @PlayApex broke a million unique players in under 8 hours. ❤️❤️❤️

Thank you so much for showing up and being part of this with @Respawn you are amazing!!! pic.twitter.com/lvNgfwwKhl

— Vince Zampella (@VinceZampella)

В интервью для VG247 дизайн-директор(Mackey McCandlish) рассказал, чтохочет устроитьдесятилетний срок жизни.— высказывается. —уверяет, что огорчается, когда сеанс тестирования оканчивается, — такого раньше с ним не бывало. По словам, раньше он в основном работал над сюжетными играми, аоказалась первым мультиплеерным проектом в его карьере, в который он с большим удовольствием играет снова и снова.В другом интервью, для Game Informer , исполнительный продюсер(Drew McCoy) говорит, чтоникак не давила наво время разработки. Более того,сама настаивала на том, чтобы сделать королевскую битву, и просила издательство довериться девелоперам в этом проекте.Первые показатели ухорошие: глава(Vince Zampella) в своём «Твиттере» сообщил, что игра достигла миллиона пользователей менее чем за восемь часов. Другие подробности об

Самым большим долгостроем в истории компьютерных игр является игра Prey, разработка которой была впервые заявлена в 1995 года, но которая вышла только в июне 2006. За это время Prey сменил несколько концепций и команд разработчиков.

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: