S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

The Division 2 — трейлер рейда «Тяжёлые времена»

Авторы The Division 2 — редкого лутер-шутера, у которого с самого релиза был порядок с качеством и контентом, — анонсировали скорый релиз рейда «Тяжёлые времена», рассчитанного на восемь человек. Для серии это будет первая подобная миссия, а потому её появление авторы решили отметить, увековечив первую прошедшую «Тяжёлые времена» команду во внутриигровом Белом доме.

Операция «Тяжёлые времена» станет доступна обладателям The Division 2 во всём мире 16 мая в 19:00 по Москве.

На данный момент операция «Тяжёлые времена» — самое суровое испытание среди всех доступных в игре. При прохождении от игроков потребуются идеальная слаженность и грамотное применение способностей. Отправиться в рейд смогут только опытные агенты, достигшие глобального этапа 5 и одержавшие победу в Тайдал-Бейсин. Им предстоит проникнуть в национальный аэропорт Вашингтона, захваченный «чёрными бивнями», которые используют этот транспортный узел, чтобы пополнять запасы и вызывать подкрепление. Если отбить у «бивней» аэропорт, это станет серьёзным ударом по деятельности группировки. Игроки выяснят, что «чёрные бивни» используют гораздо более продвинутые технологии, чем те, с которыми они столкнулись ранее.

Агентам предстоит сразиться с одним из самых опасных боссов игры в группе из 8 человек. Потребуется разобраться в принципах ведения боя, спланировать тактику и чётко координировать свои действия, чтобы справиться со стойкими противниками. За победу полагаются эксклюзивные награды: комплекты экипировки, экзотическое оружие и многое другое.

Подвиг группы, которая первой завершит операцию «Тяжёлые времена», будет увековечен в игре: фотография и имена будут выставлены в Белом доме, и их смогут увидеть все игроки. Все, кто завершит операцию «Тяжёлые времена» в период с 16 по 23 мая, получат памятную нашивку. За завершение рейда после 23 мая полагается значок кланового знамени и трофей на территории клана.

Иногда компьютерная игра может подтвердить научную гипотезу, если это нельзя сделать другим способом. Чтобы доказать, что заяц использует ярко-белый хвост для обмана преследователя, немецкий профессор Дирк Земманн предложил испытуемым поиграть в симулятор. Игрок должен был «исполнять обязанности» волка, гоняющегося за зайцем. Геймерам предложили зайцев двух типов – одноцветных и белохвостых. Во втором случае во время погони было допущено намного больше ошибок. Гипотеза Земанна о том, что заяц производит хвостом отвлекающие маневры, подтвердилась.

Цитата из пресс-релиза

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: