S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Steam подвел итоги 2018 года, а заодно поделился планами на будущее

Steam подвел итоги 2018 года, а заодно поделился планами на будущее | Канобу - Изображение 1

Магазин Steam подвел итоги 2018 года . В них была упомянута вся проделанная работа, а заодно приоткрыты планы на 2019-й. Перемены грядут значительные.

Для начала в посте похвастались огромной базой игроков на платформе. К примеру, ежемесячно в Steam насчитывается 90 миллионов активных пользователей. Если проводить аналогию, то это в два раза больше, чем все население Украины.

Steam подвел итоги 2018 года, а заодно поделился планами на будущее | Канобу - Изображение 2

Далее были упомянуты нововведения магазина Steam, который стал удобнее как для обычных пользователей, так и для разработчиков. Появились новые валюты, стало проще отследить трафик с игр, обновились списки предстоящих релизов и желаемого, а также многое другое.

С распределением игроков по регионам все вышло довольно предсказуемо. Зато заметно, как Азия за шесть лет вырвалась вперед по количеству пользователей.

Steam подвел итоги 2018 года, а заодно поделился планами на будущее | Канобу - Изображение 3

Изначально Лару Крофт должны были звать Лаура Круз.

Сообщество Steam в 2018-м также не осталось без нововведений. Самым заметным, пожалуй, стал полностью переработанный чат, сделавший общение значительно проще.

Steam подвел итоги 2018 года, а заодно поделился планами на будущее | Канобу - Изображение 4

В наличии и статистика по использованию контроллеров в Steam. В лидерах до сих пор остается геймпад от Xbox 360, но некоторые умудряются использовать даже танцевальные коврики.

Steam подвел итоги 2018 года, а заодно поделился планами на будущее | Канобу - Изображение 5

Однако наибольший интерес представляют планы на этот год. Ниже приведены лишь «наиболее примечательные возможности», планируемые к запуску в 2019-м:

  • Новая система рекомендаций на основе машинных алгоритмов;
  • Запуск Steam в Китае;
  • Обновление библиотеки Steam;
  • Новая система событий;
  • Возможность трансляции вообще всех игр при помощи Steam.tv;
  • Новое мобильное приложение для чата Steam;
  • Новая технология по выявлению читеров.

Само собой, не стоит забывать про так называемое «время Valve», из-за которого планы на год могут растянуться на все четыре. Однако если разработчики сумеют воплотить в жизнь хотя бы половину обещанного, то уже будет прекрасно.

Первая приставка с "виртуальной реальностью" вышла в 1995 году компание Ninteno и носила название Virtual Boy. Играл на такой приставке лично - глаза уставали очень быстро. И не только у меня, но и всех тех, кто пробовал этот аппарат. Да и ножки были не очень надежными. В общем, все эти неудобства свели приставку "в могилу" уже в 1996 году, когда прекратились ее продажы. Неудачный получился опыт с "Виртуальным парнем".

Напоминаем, что количество игр в Steam уже перевалило за 30 тысяч. Он продолжает оставаться самым популярным магазином и площадкой для игр.

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: