S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Сразу четыре игры для PlayStation VR выходят на этой неделе

PlayStation VR зарекомендовала себя как жизнеспособная платформа для инновационных игр. Sony и ее партнеры еженедельно выпускают уникальные проекты для шлема от различных разработчиков. Уже второй год устройство набирает обороты.

На этой неделе выйдут сразу четыре игры для PlayStation VR.

Crisis VRigade

Crisis VRigade - VR-шутер от первого лица, который позволяет игрокам взять на себя роль солдата спецназа и попасть на операцию по спасению заложников при ограблении банка. Ранее игра вышла в Steam , где собрала очень позитивные отзывы. Геймерам понравилась стрельба и сложность.

Fear of Bugs – The Fear Experience

Разработанная командой Good Vision игра Fear of Bugs - The Fear Experience переносит пользователя в лабораторию, где он попадает в руки ученых-садистов, изучающих энтомофобию. Персонаж попадает в различные ситуации, которые могут до жути напугать людей, боящихся насекомых, в частности тараканов.

К сожалению, в сети отсутствует трейлер игры. Единственное видео геймплея выложил один азиатский стример.

The Mage’s Tale

The Mage’s Tale - один из самых любопытных проектов этой недели для PlayStation VR, ролевая игра с видом от первого лица. Пользователям предстоит исследовать подземелья, сражаться с монстрами, разгадывать головоломки и создавать и применять магические заклинания. The Mage’s Tale - достаточно масштабная игра по меркам VR. На ее прохождение может уйти больше 10 часов. Действие разворачивается во вселенной The Bard’s Tale. Пользователи Steam получили проект еще весной прошлого года. Отзывы в основном положительные .

Rage Room

Если вы хотите выпустить пар и сорвать вашу злость на компьютерных манекенах, то эта игра - для вас. Надев шлем виртуальной реальности, вы окажетесь в комнате сброса ненависти, где вам будет предложено крушить бесчувственных манекенов как вашей душе угодно.

Служащие США любят компьютерные игры. На них уходит приблизительно полмиллиарда часов рабочего времени с потерей производительности в десять миллиардов долларов. При этом, правда, не учитывается время, которое сотрудники проводят в Интернете в личных целях.

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: