S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Создатель Dead Space хотел бы сделать сиквел, который игнорирует вторую и третью части

Глен Скофилд (Glen Schofield) — сооснователь

(Glen Schofield) — сооснователь

Sledgehammer Games ( Call of Duty: Advanced Warfare , Call of Duty: WWII ), а также создатель и исполнительный продюсер

), а также создатель и исполнительный продюсер

Dead Space . Недавно он поговорил с Game Informer и признался, что хотел бы вернуться к хоррору.

. Недавно он поговорил с Game Informer и признался, что хотел бы вернуться к хоррору.



При идеальном раскладе

При идеальном раскладе

Скофилд сделал бы не

сделал бы не

Dead Space 4 , а сиквел, где не учитываются события второй и третьей частей серии. По мнению

, а сиквел, где не учитываются события второй и третьей частей серии. По мнению

Скофилда, под конец космической саги всё становится слишком запутанно: например, в сюжет вводят инопланетян, как будто некроморфов было недостаточно.

, под конец космической саги всё становится слишком запутанно: например, в сюжет вводят инопланетян, как будто некроморфов было недостаточно.



После первой

После первой

Dead Space Скофилд ушёл в

ушёл в

Sledgehammer Games . Он ещё помогал с производством

. Он ещё помогал с производством

Dead Space: Extraction и Dead Space 2 , а вот

, а вот

Dead Space 3 в своём портфолио уже не упоминает. При этом продюсера третьей части

в своём портфолио уже не упоминает. При этом продюсера третьей части

Стива Папутсиса (Steve Papoutsis)

(Steve Papoutsis)

Скофилд всё равно называет хорошим другом — никаких затаённых обид.

всё равно называет хорошим другом — никаких затаённых обид.




Скофилд рассказал, что свою версию

рассказал, что свою версию

Dead Space 2 он бы строил вокруг кооператива. Кроме того, как считает девелопер, во вселенной игры можно сделать мультиплеер с разнообразными режимами. При этом

он бы строил вокруг кооператива. Кроме того, как считает девелопер, во вселенной игры можно сделать мультиплеер с разнообразными режимами. При этом

Скофилд не согласен, что сугубо одиночные игры умирают: коммерческие «сингловые» хиты до сих пор выходят, у них есть своя хорошая ниша.

не согласен, что сугубо одиночные игры умирают: коммерческие «сингловые» хиты до сих пор выходят, у них есть своя хорошая ниша.

В Fallout 3 и в Skyrim нельзя убивать или ранить детей.



По мнению

По мнению

Скофилда, добротную одиночную игру можно создать примерно за 50 миллионов долларов — и она способна стать прибыльной. Если бы

, добротную одиночную игру можно создать примерно за 50 миллионов долларов — и она способна стать прибыльной. Если бы

Скофилду кто-то предложил такие деньги, он бы сделал мрачную научную фантастику в духе

кто-то предложил такие деньги, он бы сделал мрачную научную фантастику в духе

«Чужого» .

Недавно

Недавно

Скофилд ушёл из

ушёл из

Activision и окончательно покинул родную

и окончательно покинул родную

Sledgehammer Games . В разговоре с Game Informer выяснилось, что в начале 2018-го

. В разговоре с Game Informer выяснилось, что в начале 2018-го

Скофилд трудился над прототипом игры по новой интеллектуальной собственности, однако

трудился над прототипом игры по новой интеллектуальной собственности, однако

Activision отказалась выделять бюджет и зарубила проект. Как считает

отказалась выделять бюджет и зарубила проект. Как считает

Скофилд, очень зря.

, очень зря.



Похоже, авторы

Похоже, авторы

Dead Space серию искренне любят, но видят её по-разному. Творческий руководитель

серию искренне любят, но видят её по-разному. Творческий руководитель

Бен Ванат (Ben Wanat) тоже рассказывал о том, какой должна была стать

(Ben Wanat) тоже рассказывал о том, какой должна была стать

Dead Space 4 . Он, в отличие от

. Он, в отличие от

Скофилда, от третьей части отрекаться не собирался.

, от третьей части отрекаться не собирался.



СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: