S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

С беты создатели Call of Duty: Black Ops 4 втрое снизили отзывчивость серверов

Reddit , что отзывчивость серверов обычного мультиплеера Call of Duty: Black Ops 4 с августовской беты снизилась втрое — с 60 до 20 герц. Теперь скорость обновления сравнима со скоростью в королевской битве «Затмение».

Участники форума обнаружили , что отзывчивость серверов обычного мультиплеерас августовской беты снизилась втрое — с 60 до 20 герц. Теперь скорость обновления сравнима со скоростью в королевской битве «Затмение».

По словам игроков, клиент (компьютер или консоль) отправляет данные на сервер примерно в три раза чаще, чем это в обратную сторону делает сам сервер. Из-за этого могут возникать неприятные ситуации, связанные с сетевым кодом.

К примеру, когда боец вроде бы уже забежал за укрытие, игра всё равно регистрирует попадания, будто бы он этого сделать не успел. Результат — игрок погибает.

Стоит заметить, что столь низкая отзывчивость серверов — аномалия, особенно для соревновательного мультиплеера. Даже в направленной на юную аудиторию Fortnite скорость обновления данных с сервера составляет 30 Гц (с падениями в начале матча до 20 Гц), а в PUBG — все 60 Гц (с падениями до 40 Гц).

Королевскую битву Black Ops 4 ещё во время сентябрьской беты успели поругать за низкую отзывчивость серверов, однако почему Treyarch решила даунгрейдить сервера обычного мультиплеера — вопрос на миллион.

Обновление . Разработчики

. Разработчики пояснили , что снижение частоты обновления со стороны сервера на релизе обусловлено желанием стабильного глобального запуска столь масштабного и популярного проекта, как новая Call of Duty.

В течение двух недель Treyarch произведёт множество улучшений на стороне сетевого кода, поэтому беспокоиться о подобных проблемах не стоит — ими уже активно занимаются.

Создание многих игр стоит дороже производства голливудских фильмов. Есть игры, бюджет которых выше 300 000 000 долларов. Например, Destiny.

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: