Разработчики Doom Eternal объяснили, зачем в игре будут дополнительные жизни

В геймплее Doom Eternal с QuakeCon 2018 можно было заметить подбор игроком дополнительной жизни. Данная механика породила много вопросов, и разработчики шутера дали интервью, в котором рассказали, как это будет работать.

Исполнительный продюсер Марти Страттон (Marty Stratton), рассказал, что дополнительные жизни будут действовать также, как система чекпоинтов. Если у игрока есть запасная жизнь, то, во время смерти она автоматически применяется: его экран становится серым, главный герой становится на время неуязвимым, и он может продолжать сражаться. Спустя некоторое время экран вернется в прежнее состояние, как и здоровье героя.

Креативный директор также добавил, что жизни будут работать во «Вторжении», где против протагониста выступят другие игроки в образах демонов. Несмотря на то, что использование жизни всё равно отмечается, как смерть, она позволит не возвращаться к прошлому обычному чекпоинту, а продолжить сражение с того же места.

Doom Eternal разрабатывается для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Первая видеоигра появилась в 1961 году. Это была SpaceWars, созданная студентом Массачусетского Технологического Университета Стивом Расселом для платформы PDP-1.