S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Разработчики Cuphead рассказали о создании игры в твитах

В честь первого года со дня выхода Cuphead Studio MDHR поделились подробностями создания платформера. В официальном твиттере разработчики рассказали о деталях проекта, ранних прототипах и скетчах персонажей.

Выяснилось, что изначально студия не планировала дедать главным героем чашку с ножками, а босс Goopy был одним из первых готовых персонажей.

«Празднуя первую годовщину, мы поделимся некоторыми ранее не показанными концепт-артами и прототипами Cuphead».

To celebrate this first anniversary, we'll be sharing some never-before-released concept art and prototype footage of Cuphead throughout the day. And giving away some keys too, because every birthday needs some gifts! pic.twitter.com/EwPA1cIgrD

— Studio MDHR (@StudioMDHR) 29 сентября 2018 г.


«Это первый "еще не Cuphead" Flash-прототип, который мы называли Jay & Slushie. Тогда у нас не было ни одного готового персонажа или концепта игры, но зато были гигантские боссы!».

Here's a peek at the first Not-Yet-Cuphead Flash prototype that we called "Jay & a Slushie." We didn't have a character or even game concept yet, but we still had giant bosses! Let us know which of The Hand's attacks you like the most for a chance to win a game key. pic.twitter.com/zwJtIOdOZi

— Studio MDHR (@StudioMDHR) 29 сентября 2018 г.


«По мере разработки, босс медленно превращался в то, что позже стало Goopy Le Grande. Конечно, тогда мы еще создали нашего основного персонажа».

As we continued to refine our Not-Yet-Cuphead prototype, the boss was slowly developing into what would become Goopy Le Grande. Of course, we still hadn't found our main character yet. Should we have kept the vomit attack? Tell us below for a chance to win a game key! pic.twitter.com/cS7Ltqr5hZ

— Studio MDHR (@StudioMDHR) 29 сентября 2018 г.

Первые лицензионные диски игры Fifa 2001 имели запах травы. Игра «Final Fantasy» получила такое название от своего разработчика Хиронобу Сакогучи из-за того, что он был уверен, что эта игра станет последней для него.


«Это самые ранние наброски героя, который позже станет Cuphead. Потребовалось сотни скетчей, чтобы найти его образ (и убрать ненужные уши)».

Fresh from the archives! Here are some of the very first drawings of the character that would become Cuphead. It took hundreds of sketches to really find his personality (and remove any superfluous ears). Pick your favorite sketch and we'll be giving away one game key! pic.twitter.com/fJyAAJ8tu2

— Studio MDHR (@StudioMDHR) 29 сентября 2018 г.


«Мы всегда хотели использовать настоящие иллюстрации для эстетики нашей игры. Посмотрите, как шел переход от оригинального рисунка карандашем к акварели и анимации на которой мы остановились».

We always knew we wanted to use physical media for our game aesthetic. Here's a look at the transition from the original pencil crayon concept to the water colour and animation cel look we decided on. Come up with a name for these grassy plains for your chance at a game key! pic.twitter.com/bAjmtj9sND

— Studio MDHR (@StudioMDHR) 29 сентября 2018 г.


«Последний факт, которым мы хотели поделиться на дне рождении. Cupohead и Goopy были первыми анимированными персонажами, которые почти не изменили в релизной версии».

One final fun fact on what has been a wonderful first birthday! Cuphead and Goopy were the first characters animated and were left basically unchanged in the released game. For one last chance at a Cuphead game code: are two slimes more fun than one? pic.twitter.com/8xo2O7e0NS

— Studio MDHR (@StudioMDHR) 30 сентября 2018 г.

Профессор Гёттингенского университета Дирк Земманн разработал теорию о том, зачем кроликам нужен яркий белый хвост. Преследующий кролика хищник концентрирует внимание на этом контрастном пятне, игнорируя туловище жертвы. Когда кролик совершает резкий и непредсказуемый поворот, хищнику зачастую не удаётся быстро сориентироваться, и погоня заканчивается неудачей. Подтверждением гипотезы стала компьютерная игра, в которой людям было предложено «влезть в шкуру» хищника и нажимать клавиши, соответствующие изменению курса бегущего впереди кролика. В первом варианте игроки гнались за кроликом сплошного цвета, во втором — за кроликом с белым хвостом, и в этом случае количество ошибок значительно увеличивалось.


Релиз Cuphead состоялся в прошлом году. Игра получила положительные отзывы от пользователей и прессы. В августе 2018 года продажи платформера превысили три миллиона копий по всему миру.

Продажи Cuphead превысили три миллиона копий

Разработчики дарят скидки на платформер

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: