S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Продюсер Gears of War уходит помогать Diablo IV

Продюсер Gears of War уходит помогать Diablo IVБессменный продюсер серии Gears of War Род Фергюссон покидает студию The Coalition (которую он, собственно, возглавлял), чтобы перейти под крыло Blizzard и помочь той в работе над Diablo IV . Учитывая последние репутационные потери Blizzard, такое пополнение в штате явно пойдёт на пользу. Тем более что Фергюссон имеет «легендарную» репутацию человека, способного простимулировать разработчиков, не укладывающихся в сроки, и довести проект до своевременного и качественного релиза. Так вышло, например, с BioShock Infinite . О смене места работы Фергюссон сообщил в «Твиттере»: Уже с марта я присоединюсь к Blizzard, чтобы курировать франчайз Diablo. От новости этой во рту горьковато-сладкое послевкусие, потому что я люблю нашу семью Gears, фанатов и всех в The Coalition и Xbox. Спасибо, для меня было честью и привилегией работать со всеми вами.
Род Фергюссон, ушёл спасать очередной долгостройЭто не значит, впрочем, что после Diablo IV Фергюссон не метнётся назад, — недаром же он работал над серией Gears более 15 лет, с самой первой части (вышедшей в 2006 году). И временный уход к разработчикам той же BioShock Infinite этому не помешал. Но не только для него Gears многое значит. Клифф Блезински, геймдизайнер, ответственный за создание первых частей, уже успел отреагировать на новость об уходе коллеги: Предложение стать консультантом по франчайзу Gears всё ещё в силе, Microsoft.

Ваш ход.

Род выкинул кучу моих и Ли Перри идей, оставив их на полу монтажной.

Если быть внимательными, то на одном из левелов в игре Hitman 2: Silent Assassin можно увидеть упаковки с пиццей, подписанными на датском языке «настоящая пицца с дерьмом» :)

Клифф Блезински, не хочет руководить студией, но не против помогать идеями

Видимо, Блезински всей душой радеет за своё детище. Только вот станет ли Microsoft связываться с человеком, столь неосторожно позволившим себе вызвать гнев SJW-сообщества?

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: