S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Почему Хидео Кодзима гений - пользователи спрашивали и мы подробно объясняем

Хидео Кодзима - гений. Даже несмотря на то, что некоторые пытаются с этим спорить. Влияние японского мастера на игровую индустрию невозможно отрицать, а в последние годы оно выросло до размеров Луны.

Кто такой Хидео Кодзима?

Имя - 小島 秀夫 (Hideo Kojima)

Дата рождения - 24 августа 1963 (в конце лета 2019 года ему исполнилось 56 лет)

Место рождения - район Токио Сэтагая, Япония

Национальность - японец

Специализация - разработчик видеоигр, писатель, продюсер, руководитель (работает с 1986 года)

Значимые работы - Metal Gear, Snatcher, Policenauts, Zone of the Enders, Death Stranding

Великий геймдизайнер и сценарист родился в Токио и очень хотел стать художником, однако тяжелое финансовое положение в семье, вызванное смертью отца, а также общественное порицание подобной профессии вынудило его пересмотреть планы.

Затем он пытался писать рассказы в журналы, но они были слишком длинные. Он мечтал снимать фильмы, но из этого ничего не вышло. В итоге Кодзима начал делать игры - и на этом поприще ему удалось реализовать свои амбиции. Большую часть своей карьеры Кодзима проработал в издательстве Konami, которое дало импульс его карьере, но в конечном итоге сделало все в надежде погубить геймдизайнера.
После работы над игрой про бегущего пингвина Penguin Adventure и отмененной Konami игрой Lost Warld Хидео Кодзима производит индустриальную революцию - выходит его первый большой проект - Metal Gear. Разработанный для компьютера MSX в 1987 году он использовал наработки игр с элементами скрытного перемещения, соединив их с полноценным приключением, суперсовременной графикой и интересной историей. Здесь уже были все те элементы, которые станут стандартом для жанра, вроде проработанного искусственного интеллекта противников, которые обладают углами зрения и слухом, поэтому могут слышать героя, если тот не использует глушитель, сильных ограничений в патронах и оружии, расстановки камер видеонаблюдения, системы сигнализации при обнаружении и так далее. И мастер уже тогда начал активно соединять игры и кино - кроме непосредственного упора на сюжет, проект был вдохновлен произведением "Большой побег", а кавер напоминал о свежем "Терминаторе". Вышедший на следующий год Snatcher продолжил соединять кино и игры, став настоящей одой Кодзимы жанру киберпанк. В качестве ориентиров он выбрал произведения "Акира", "Бегущий по лезвию", "Кризис каждый день" и все тот же "Терминатор".

В игре Doom оружие BFG 9000 расшифровывалось, как Big Fucking Gun. В фильме цензура вынудила его переименовать в Bio Force Gun.

В этой статье мы расскажем о том, почему все любят Кодзиму.

Игры как кино

Хидео Кодзима одним из первых использовал преимущества 3D-графики для соединения кинематографа и видеоигр. Вышедшая в 1998 году полностью трехмерная Metal Gear Solid стала развитием идей оригинальной Metal Gear и была масштабной и очень удачной попыткой мастера перевернуть устоявшиеся представления об играх. Продуманная механика, интересный стелс и выжимающая все соки из оригинальной PlayStation киношная картинка шли рука об руку с глубоким сюжетом и отличной постановкой на движке игры. В последующих частях серии эти достоинства получили развитие.

Сейчас подобная зрелищность уже не кажется чем-то необычным, но в 90-е таких проектов было очень мало. Да и большинство разработчиков, если и пытались развивать это направление, то обычно ограничивалась красивыми пререндеренными заставками. В свою очередь Кодзима продвигал идею соединения геймплея и сюжетных сцен на движке игры для создания максимального погружения.

Актуальные сюжеты

В чем-то его игры стали пророческими. История Солида Снейка в Metal Gear Solid, который должен проникнуть на захваченный террористами объект по утилизации ядерного оружия, поднимала тему генной инженерии для создания легко адаптирующихся к сложным испытаниям солдат. Metal Gear Solid 2 была посвящена заговорам, пропаганде и развитию искусственного интеллекта, став своеобразным прототипом постмодернистской игры. История шокировала развязкой и заставляла серьезно задуматься над тем, насколько сильно мы можем доверять собеседникам, которых не видим. На фоне активного развития сети интернет, всевозможных чатов, форумов и первых социалок, Кодзима попал в самое яблочко. Дополнительно ударила рекламная кампания, которая также была полной мистификацией. До релиза все были уверены в том, что главным героем снова выступит Снейк, однако в итоге нам представили белобрысого Райдена - до того, как он станет мастером по нарезке арбузов. Позднее Кодзима неоднократно прибегал к тактике запудривания мозгов, что в итоге вылилось в истерию вокруг Metal Gear Solid V, P.T. Silent Hills и Death Stranding. Metal Gear Solid 3 предложила неожиданный приквел про прототип Солида Снейка, шпиона Нейкеда Снейка, который должен отыскать в джунглях Сибири своего учителя - легендарную Босс (по мнению многих, в том числе и постоянных пользователей Gamemag.ru, она - лучший персонаж в истории видеоигр ). Игра поднимала вопрос о долге перед Родиной, патриотизме и умело препарировала Холодную войну. Metal Gear Solid 4 раскрывала тему развития технологий и роста влияния наемников в современных конфликтах. Причем в нынешнее время идеи Кодзимы не кажутся безумными. Появление Частных военных компаний, которые постепенно заменяют регулярные армии, особенно актуально в связи с современными конфликтами в Африке и на Ближнем Востоке. При этом высокие технологии постепенно становятся обыденностью. И недалек тот день, когда НАНОМАШИНЫ станут столь же привычным, как и сейчас прививка от оспы.

Юмор, аллюзии и символы

Одной из наиболее характерных черт проектов и своеобразной подписью Кодзимы является использование различных аллюзий и символов. Фанаты подолгу изучают его послания и постоянно находят новые глубокие смыслы.

Проекты совмещают дотошный реализм, продуманный сюжет и глубокий геймплей, однако одновременно на экране регулярно красуются персонажи, которые прибыли прямиком из аниме, элементы фантастики, нереалистичные локации и сортирный пошлый юмор.

В отличие от того же Дэвида Кейджа, Кодзима не страдает от претенциозности и ловко балансируют на грани стеба и серьезности. Гений создает развлекательный продукт и прекрасно это понимает, но при этом не забывает о глубоком смысле.

Знаете ли вы, что, несмотря на то, что геймера представляют молодым человеком 14-18 лет, средний возраст игрока, на самом деле, составляет 36-40 лет?

Он любит кино, поэтому, как и братья Хаузеры из Rockstar Games, не боится заимствовать понравившиеся ему элементы из смежных произведений. Мы уже писали про отсылки к классике в его ранних работах, но свежие проекты вышли на новый уровень.

Уникальный способ написания истории

Из-за того, что Кодзима постмодернист, он пишет сюжеты в реальном времени, и, учитывая реакцию сообщества на те или иные вещи, может их менять или дополнять в процессе разработки. Он использует буквально всё, что ему нравится. Он побывал в Норвегии - Death Stranding очень похож на Норвегию, он встретился с группой Apocalyptica - в новом трейлере звучит их песня. Ему нравится актриса из нового фильма Тарантино - он переносит ее в игру. Ему понравился фильм - он добавляет его элементы в свой проект.

Серьезный подход и звездный состав

Кодзима всегда очень трепетно относился к графике и постановке, превращая игры в кино с невероятно проработанными персонажами, богатым окружением, самыми продвинутыми эффектами и голливудским саундтреком, но сейчас происходит нечто совершенно невероятное.

Да, в MGSV маэстро привлек Кифера Сазерленда, но с Death Stranding он пошел еще дальше. В новой игре нас ждет по-настоящему звездный состав с Мадсом Миккельсеном, Норманом Ридусом, Гильермо Дель Торо, Николасом Виндингом Рефном, Леа Сейду, Линдси Вагнер, Сарой Маргарет Куэлли и другими известными личностями.

Кодзима ломает четвертую стену и постоянно троллит

Кодзима обожает издеваться над игроками. Чего стоит только первый MGS, в котором персонаж Психо Мантис был способен считывать сейвы с карты памяти PlayStation, а также заставлять вибрировать контроллер и выключать его. Чтобы победить босса, нужно было воткнуть геймпад приставки во второй слот.

Попав в плен к Револьверу Оцелоту, Снейк мог связаться с доктором Наоми Хантер, которая организует вам массаж при помощи вибрирующего геймпада.

В другом месте нужно было найти сигнал рации определенного персонажа, а подсказка была на обратной стороне коробки от диска с игрой.

Самый известный же прием - это MGS 2, где Снейка подменил белобрысый наемник Райден, который вернулся в образе Райкова в MGS 3. И, конечно, можно вспомнить и лестницу в MGS 3, которая многим казалась бесконечной, зато приятный женский вокал начинает петь заглавную тему игры. Все это и многое другое - уникальные ощущения и эмоции, которые дарили только игры Хидео Кодзимы.

Нестандартные подходы к геймплею и внимание к деталям

Игры Кодзимы всегда были своеобразными бенчмарками. В переиздании Metal Gear можно было покурить и тем самым спалить систему сигнализации. В MGS 1 героя могли вычислить по следам. В MGS 2 персонаж мог пораниться на осколках стекла или поскользнуться на голубином помете. Внимание к деталям было просто колоссальное - чего стоят кубики льда, которые таят в реальном времени.
В третьей части игроку было доступно несколько вариантов камуфляжа, система выживания, где которой вам необходимо было есть, чтобы не персонаж чувствовал себя хорошо и не привлекал внимание охранников булькающим желудком (и это задолго до бума на модные выживалки!), и один из самых известных боссов в индустрии игр - старик The End. Последний мог стать самой настоящей занозой в заднице, но, если выйти из игры и подождать, вернувшись позже, престарелый военный попросту умрет от старости. Чтобы пройти его быстрее, многие переводили настройки календаря PlayStation 2 вперед.

В 1994 году хотели запретить игру DOOM из-за излишней кровавости.

В MGS4 можно было стать невидимым, притворившись статуей. Апофеозом уникальных геймплейных фишечек и рюшечек стала MGS V. Если сюжет оценили далеко не все (проблемы признал и сам Кодзима), то геймплей вызывал натуральный восторг у большинства игроков. Это была невероятно продуманная стелс-песочница с массой возможностей.

Количество особенностей игры просто зашкаливало - нечто похожее потом провернула Nintendo в The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Весело было всем - и любителям стелса, и фанатам хаоса. Последним завезли охапку развлечений: от поездок на картонной коробке до срущей лошади и парашютного безумия, когда на головы врагов можно было десантировать контейнер с припасами.

Под крылом крупного издательства японский кудесник выпустил немало выдающихся игр, в том числе уникальные проекты, которые не относятся к серии Metal Gear.

Например, спродюсированный Кодзимой Boktai: The Sun is in Your Hand для портативки Nintendo Game Boy Advance предлагал встроенный в картридж фоточувствительный датчик. С его помощью игрок должен был выйти на открытый воздух и зарядить от солнца оружие против бессмертных врагов. Ночью, если все ваши солнечные пушки разрядились, было ощутимо сложнее играть. Тем самым студия поощряла покупателей больше гулять и не заигрываться по ночам. В свою очередь эпический экшен про огромных летающих роботов Zone of the Enders: The 2nd Runner в редакции Gamemag.ru до сих пор считается лучшим проектом в данной тематике. Игра совмещала мощную историю, огромное количество самых разных игровых моментов, уникальное чувство полета вместе со зрелищной и очень киношной боевой системой. Жаль, что Хидео ушел из Konami, так как компания уже начала работу над триквелом, который в итоге закрыли.

Еще большее сожаление мы испытываем по поводу Silent Hills. Мистический анонс P.T. на выставке Gamescom 2014 в качестве проекта новой неизвестной компании 7780s Studio заставил всех ломать голову. Люди кричали в гарнитуру PlayStation 4, пытались открывать двери в определенной последовательности, вслушивались в гудки телефона... Прохождение демки открывало скрытое внутри послание с официальным анонсом нового Silent Hill с Норманом Ридусом в главной роли. Шокированные игроки бежали обсуждать увиденное в интернет. То, что казалось необычной экспериментальной игрой от инди-студии, скрывало новый большой проект Хидео Кодзимы и Гильермо Дель Торо. Произошел эффект разорвавшейся бомбы. P.T. умудрялась пугать больше, чем большинство хоррор-проектов на рынке - у Silent Hills были все шансы стать тем долгожданным шедевром и возрождением серии, которого так давно ждали фанаты. Нечто подобное было и с презентацией The Phantom Pain, которую представлял некий Хоаким Морген из Moby Dick Studio. Лицо человека было перебинтовано из-за "происшествия", прямо как у персонажа в игре. Студия, как оказалось, была основана за две недели до показа, а в трейлере происходило черт знает что. Пользователи начали свое расследование, и выяснилось, что новая игра - это пятая часть Metal Gear Solid.

#fucKONAMI

Все хорошее когда-нибудь кончается. Работа в японских корпорациях вообще никогда не была сахаром. В большинстве случаев человек приходит туда, чтобы проработать всю жизнь и, возможно, скончаться прямо за столом. Хидео Кодзима старался идти против системы, однако во время разработки Metal Gear Solid V над ним начали сгущаться тучи.

Согласно многочисленным инсайдам, последние месяцы разработки напоминали сущий ад. Хорошо зарабатывающих на мобильных поделках боссов возмущало то, что Кодзима тратит безумное количество денег и времени на игру, которая, хоть и имела хороший финансовый потенциал, но не могла генерировать сотни миллионов долларов на постоянной основе.

Иногда компьютерная игра может подтвердить научную гипотезу, если это нельзя сделать другим способом. Чтобы доказать, что заяц использует ярко-белый хвост для обмана преследователя, немецкий профессор Дирк Земманн предложил испытуемым поиграть в симулятор. Игрок должен был «исполнять обязанности» волка, гоняющегося за зайцем. Геймерам предложили зайцев двух типов – одноцветных и белохвостых. Во втором случае во время погони было допущено намного больше ошибок. Гипотеза Земанна о том, что заяц производит хвостом отвлекающие маневры, подтвердилась.

В итоге игра увидела свет в незавершенном виде и стала лебединой песней Кодзимы под крылом Konami. Даже период увольнения стал настоящей пыткой. Хидео Кодзиме запретили принять награду за разработку MGS V, упоминания его имени пытались удалить из рекламных материалов. Но он даже это обратил себе на пользу, превратив все в масштабный троллинг японского издательства. И Кодзиму поддержали все - и пресса, и игроки, и даже Sony. Все это привело к тому, что Konami попросту похоронило свой авторитет на рынке. Только сейчас компания начала потихоньку выбираться из этой ямы позора.

Так почему же он гений?

Потому что так говорят в Instagram, конечно! На самом деле про его гениальность люди говорили еще во времена PS2 и PS3. Но мемом это стало в 2015 году, когда популярный российский блогер Гуфовский сделал видео КОДЗИМА - ГЕНИЙ.

Он продолжает делать максимально дорогие сюжетные игры

В эру F2P поделок и сервисных моделей, когда многие культовые геймдизайнеры после ухода из компаний, в которых проработали десятки лет, скатываются до уровня инди или жалостливо побираются на краудфандинговых площадках, Кодзима в самые сжатые сроки умудрился заставить компанию Sony расчехлить большую чековую книжку для создания дорогого проекта с мощной историей. Если тот же Ю Судзуки смог выбить для Shenmue 3 только рекламу на E3, то хитрый Хидео Кодзима сорвал куш. Вот уже на протяжении последних нескольких лет он на дарованном ему движке Horizon Zero Dawn Decima engine ваяет свой новый хит. Новую игру сложно понять, но это точно будет нечто гениальное. Симулятор почтальона, гуляющего по холмистой местности, - напоминает очередной троллинг гения. Релиз состоится в ближайшие пару месяцев, и мы с нетерпением ждем новой игры мастера. Хайп невероятный - писающий Норман Ридус, младенцы в банках, голографический Джефф Кейли и много красивых девушек. К счастью, ждать осталось недолго - релиз Death Stranding состоится 8 ноября на PlayStation 4.

Авторы - Vadimeys и ACE. Редактирование - SkyerIst.
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: