S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Platinum Games: «наша новая игра ни на что не похожа»

Platinum Games: «наша новая игра ни на что не похожа» | Канобу - Изображение 1

Глава Platinum Games Ацуси Инаба в интервью портала VGC рассказал про амбициозность неанонсированного проекта, а также отметил, что 2019 год станет для студии невероятно важным, поскольку разработчики собираются изменить подход к созданию игр, который должен стать новой основой для компании.

2019 будет очень важным для нас. Не говоря непосредственно о количестве тайтлов, над которыми мы работаем, я могу сказать, что это будет год каких-то серьезных изменений в наших подходах и новых вызовов. По сути, мы закладываем новый фундамент, который в последующие годы должен принести нам прибыль.

Тезисно пересказываем основные моменты из материала:

  • Производство Bayonetta 3 отличается от разработки первых двух частей, поскольку Platinum решила задействовать для этого весь свой опыт за прошедшие годы;
  • Студия работает над другой неназванной игрой, которая ни на что не похожа. Похоже, это совершенно новый IP;

Сейчас мы разрабатываем игру, которую еще никто не сделал раньше. Я знаю, что многие так говорят, но этот проект действительно ни на что не похож. Даже наши ветераны игровой индустрии не видели ничего подобного прежде.

  • Компания стремится к модели самоиздания собственных игр. Она хочет, чтобы у нее была свобода;
  • По словам Инабы, студия также будет стремиться к самоизданию своих игр, чтобы все решения относительного будущего франшиз оставались за ней;
  • Platinum собирается изменить бизнес-модель, отказавшись от финансирования своих игр со стороны;
  • Впрочем, студия все равно будет сотрудничать с другими издателями, чтобы работать с крупными IP;
  • Инаба хочет, чтобы права на игры компании оставались у разработчиков, а не у других издателей, как это, например, случилось с Astral Chain (ей владеет Nintendo);
  • Это даст свободу выбора разработчикам и позволит им самим выбирать, нужно ли делать сиквелы или нет;

Бывают случаи, когда хочется сделать продолжение, но вы не владеете тем или иным IP, из-за чего это становится невозможным. С Bayonetta потребовалось много времени и энергии, чтобы дойти до той фазы, когда нам разрешили делать сиквелы. Это не так просто, как поднять трубку телефона и спросить: «Эй, а мы можем сделать сиквел?» Было много кусочков, которые нужно было соединить вместе, чтобы это наконец-то произошло.

Опытные геймеры уже машинально нажимают на все клавиши, на которые необходимо нажимать во время опасных моментов в игру. Выяснилось, что за одну секунду геймер способен сделать 16 нажатий. Это максимальное количество, и оно удивляет.

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: