S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Отечественные игры с открытым миром, часть 2. Будни пирата в «Корсарах», пост-апокалиптические города в Ex Machina, гонки по Москве в Adrenalin 2 и многое другое

Ранее мы подняли тему игр с одним из самых сложных видов геймплея — открытым миром. Обязательным условием было рассмотреть его именно на примере игр, разработанных в странах СНГ.

В первой части материала это были игры украинских производителей — таинственный мир зоны отчуждения из S.T.A.L.K.E.R., экзотика латиноамериканских стран в обеих частях Xenus, веселое путешествие вокруг света в 80 Days и мрачный затопленный город в The Sinking City.

Теперь поговорим о продукции российских компаний. Вас ждут: новые галактики, морские пейзажи, средневековые города, бескрайние просторы провинциальной России, виртуальная копия Москвы и другое. Приступим.


2001 — 2012: серия игр «Корсары»

«Корсары» — детище компании «Акелла», известной, в основном, как локализатор и издатель.

«Акелла» начала разрабатывать самую первую часть, Корсары: Проклятье дальних морей, в конце 90-тых. Авторы были вдохновлены Pirates от Сида Мейера (Sid Meier), однако при этом поставили гораздо более современную и амбициозную задачу — создать полностью трехмерную ролевую игру с большом и свободным к исследованию миром. Релиз состоялся в 2001 году.

Плаванье на корабле иногда очень успокаивает

Плаванье на корабле иногда очень успокаивает

Мир «Корсаров» — архипелаг, включающий в себя Англию, Францию и Испанию. Герой начинает карьеру с «чистого листа» и волен с самого начала выбрать, к какой из местных «фракций» ему пристать: стать корсаром на службе одного из государств (для этого нужно приплыть на соответствующий остров и поговорить там с чиновником) или начать жизнь пирата, который никому не подчиняется, не имеет союзников, один против всех наедине с бескрайним океаном.

Игрок перемещается по городу, занимается там торговлей или ведет диалоги с другими персонажами, а вот на море ему уже необходимо управлять кораблем — здесь игра превращается в симулятор морского судна.

Продолжите фразу — «Поднять...»?

Возможны бои с противниками: на суше придется сражаться шпагой, а на воде — при помощи картечи, книппелей и бомб.

Реализована не только смена суток, но и погоды, которая отражается и городах, и в море. Настоящее испытание — попасть в шторм на корабле.

Как и во всякой порядочной RPG, здесь есть выбор фраз в диалогах

Самой продаваемой игрой за всю историю является Tetris. Всего было продано более 40 млн копий этой игры.

Как и во всякой порядочной RPG, здесь есть выбор фраз в диалогах

Успех игры был до того ошеломителен (несмотря на типичную болезнь наших игр — баги), что разработчики выпустили в 2002 году следующую часть, Корсары 2.

Она же официально именуется «Пиратами карибского моря», так как в последний момент авторы договорились с Disney и сменили заголовок дабы увязать ее с выходящим фильмом, в котором Джонни Депп исполнил роль капитана Джека Воробья.

Прогулка по городу в «Корсарах 2»

Прогулка по городу в «Корсарах 2»

В 2005 году «Акелла» выпускает Корсары 3. Герои новые, морские виды еще красивее, а корабли и суша — детализированнее. Однако она вышла столь забагованной, что репутация компании, и так подмоченная к тому времени другими происшествиями, была испорчена.

Ситуацию исправила студия Seaward.Ru. Команда, основанная поклонниками серии продолжила ее развитие совместно с «Акеллой». В 2007 выпущены сразу две части: Возвращение легенды и Город потерянных кораблей. В отличие от третьих «Корсаров», они были очень положительно оценены.

«Город потерянных кораблей» — собственно, название новой локации, добавленной в этой части игры

«Город потерянных кораблей» — собственно, название новой локации, добавленной в этой части игры

Тогда же «Акелла» передала Seaword бразды правления в разработке Корсаров 4. Авторы, полные амбиций, принялись за проект. Однако из-за каких-то разногласий между студиями он был заморожен, а Seaword отстранена от разработки.

Игра долгие годы считалась отмененной, пока совсем другая компания, Black Sun, не стала делать «своих» четвертых «Корсаров» . Тогда же начались разбирательства между ею и «Акеллой» по поводу прав на некогда знаменитый бренд. Но это уже другая история.

Будет ли выпущена «Корсары 4» и в каком виде?

Последняя игра серии — Корсары: Каждому свое (2012), созданная BlackMark Studio (как и Seaward основанной авторами модов) при содействии «Акеллы». Поначалу она была принята насторожено, но позже получила очень хорошие оценки от геймеров и имеет положительный рейтинг в Steam. К ней вышло несколько аддонов, последний — в 2018.


2002 — 2018: серия игр «Космические рейнджеры»

Космические рейнджеры — научно-фантастическая игра, представляющая собой смесь RPG, пошаговой стратегии и аркады. Разработкой занималась Elemental Games, которая базировалась во Владивостоке. Игра имеет двумерную графику (не считая пререндеренных в 3D видеовставок).

Действие разворачивается в далеком будущем, в начале XXXI века. Галактику населяют пять различных цивилизаций, однако со временем происходит необычное событие — вторжение новой, неестественной формы жизни, неких клисан.

Геймеру предстоит выполнять роль космического рейнджера, который борется с вторжением этих самых клисан. Игра получила очень хорошие оценки, что послужило основанием для выпуска сиквела — Космические рейнджеры 2 (графика в нем уже стала трехмерной).

В 2013 году было выпущено улучшенное издание, Космические рейнджеры HD: Революция, которое доступно к покупке в Steam.

«Космические рейнджеры HD» стала не просто переизданием, а своего рода ремиксом предыдущей игры, с новой кампанией и прочими изменениями

«Космические рейнджеры HD» стала не просто переизданием, а своего рода ремиксом предыдущей игры, с новой кампанией и прочими изменениями

Знаете ли вы, что игровая музыка давно стала отдельным жанром искусства? Бывает, что мелодия из игры появляется затем на вершинах хит-парадов, выходит за игровую плоскость и получает признание среди меломанов. Проводится даже фестиваль «симфонических концертов игровой музыки». Ну, а ежегодные концерты собирают тысячи поклонников.

А в 2018 серия пополнилась мобильным проектом, выпущенном для Android и iOS — Космические рейнджеры: Наследие.

Какой вид переиздания игры является самым лучшим?


2001 — 2009: «Дальнобойщики 2» и «Дальнобойщики 3»

Дальнобойщики 2 новосибирской SoftLab-NSK уже упоминались нами в отдельной статье , посвященной симуляторам грузовых автомобилей.

В отличие от строго линейной первой части, «Дальнобойщики 2» 2001 года предложила игрокам полностью открытый и бесшовный мир. Внешне он представляет собой типичную Россию 90-тых, некий отдельной взятый регион с множеством провинциальных городков, межу которыми поля и леса.

Игрок совершает рейсы на грузовике, доставляя грузы из точки в точку. Есть смена погоды и времени суток.

«Дальнобойщики 2» в апреле 2019 была переиздана в GOG

«Дальнобойщики 2» в апреле 2019 была переиздана в GOG

Можно совершенствовать автомобиль или же копить на новый. Реализована экономическая составляющая и возможность выстроить своего рода бизнес-империю, наняв других водителей совершать рейсы. Но главное, за что полюбили игру — простой, но интересный геймплей и атмосфера России.

Дальнобойщики 3, выпущенная в 2009 году, предлагала другое место действия — колесить на грузовике нужно по США, в частности, штату Калифорния. Игра находилась в разработке много лет и, к сожалению, оправдала ожидания не всех игроков.


2005 и 2006: Ex Machina и Ex Machina: Меридиан 113

Ex Machina была разработана компанией Targem Games из Екатеринбурга и выпущена «Букой» в конце 2005 года. На западе издана под названием Hard Truck: Apocalypse.

Сюжет переносит нас в постапокалиптический мир, где с атмосферой все настолько ужасно, что люди носят на лицах специальные маски, а передвигаются исключительно на бронированных грузовиках.

Как думаете, так и будет (загадят люди атмосферу на планете)?

Она сочетает в себе сразу несколько жанров — автосимулятор, экшен (футуристические машины умеют стрелять и «шутерная» составляющая займет здесь много времени) и RPG со всеми присущими этому виду элементами вроде прокачки навыков.

Скриншот из Ex Machina — похоже, что новая MMORPG Crossout эволюционировала именно из нее

Скриншот из Ex Machina — похоже, что новая MMORPG Crossout эволюционировала именно из нее

Структурно мир Ex Machina разделили на 10 локаций, каждая из которых представляет какой-то определенный город. После подгрузки передвижение по этому городу уже не ограничивается и игрок волен выполнять различные задания на большом уровне, что и позволяет ее причислить к играм с открытым миром.

Спустя год, в 2006, авторы выпустили продолжение, Ex Machina: Меридиан 113. История продолжает первую часть и геймплей также можно назвать аналогичным.


2005: Мор. Утопия

Мор. Утопия, она же Pathologic — представитель арт-хауса в мире компьютерных игр. За создание отвечала московская компания Ice-Pick Lodge.

Иногда компьютерная игра может подтвердить научную гипотезу, если это нельзя сделать другим способом. Чтобы доказать, что заяц использует ярко-белый хвост для обмана преследователя, немецкий профессор Дирк Земманн предложил испытуемым поиграть в симулятор. Игрок должен был «исполнять обязанности» волка, гоняющегося за зайцем. Геймерам предложили зайцев двух типов – одноцветных и белохвостых. Во втором случае во время погони было допущено намного больше ошибок. Гипотеза Земанна о том, что заяц производит хвостом отвлекающие маневры, подтвердилась.

Игра имеет неопределенный жанр, который скорее можно описать как смесь квеста, симулятора выживания и RPG.

Играть предстоит одним из трех протагонистов, неким бакалавром Даниилом, гаруспиком (то есть, жрецом) Артемием или девочкой Кларой. У каждого из героев есть свои причины оказаться в городе, который медленно умирает от чумы.

Сам город как бы выдернут из времени и не имеет характерных признаков эпохи или географической принадлежности. Он расположен в степи на краю болот и поделен рекой. Улицы мощены камнем как в средневековых городах, разливается тусклый свет фонарей, навевающий тоску.

Выглядит печально, да? Скрин, кстати, из переиздания

Выглядит печально, да? Скрин, кстати, из переиздания

В восемь здесь темнеет и есть вероятность повстречать бандитов. Есть такие места как, собственно, степь за пределами города, городской театр, одновременно являющийся моргом, жертвенные алтари на окраинах, два монументальные сооружения в разных частях локации...

Москвичи выпустили «Мор» в июне 2005 года. Оценки были очень положительными, хотя этот концептуальный проект нашел понимание далеко не у всех.

В 2015 году в Steam и GOG появился ремастер — Pathologic Classic HD с переработанной графикой и исправлениями. В разработке полноценное продолжение.


2007: Адреналин 2. Час пик

Адреналин 2. Час пик (за рубежом издана как Adrenalin 2: Rush Hour и как Streets of Moscow) — это гоночная игра с полностью открытым миром, выпущенная в 2007 году компанией Gaijin Entertainment. Сейчас эти разработчики известны по многопользовательскому блокбастеру War Thunder, однако на тот момент они делали игры самых различных жанров — и с различными оценками, от провальных до неплохих.

Этой игре повезло и она получила неплохие оценки. И было за что. Похожая на Need for Speed: Most Wanted 2005 года, она предлагает поучаствовать в гоночных заданиях, которые будут происходить на различных улицах виртуальной Москвы. Есть модель повреждений авто и система тюнинга.

Adrenalin 2 стала настоящей неожиданностью после череды неудачных отечественных проектов тех лет

Adrenalin 2 стала настоящей неожиданностью после череды неудачных отечественных проектов тех лет

Перемещение по большому городу совершенно свободное. Есть смена времени суток и погоды. Дождь по меркам своего времени отрисовывался очень красиво, с бликами и отражениями на асфальте.

Между гоночными миссиями можно просто вволю погонять по Москве под саундтрек, составленный из российских панк-рок коллективов, стилизованный под радиостанцию, которую слушает главный герой. Там даже есть развлекательные шоу как в GTA.



MMORPG-игры

MMORPG — жанр, который практически всегда построен на принципах открытого мира. В нем разработчики из стран СНГ также выпустили множество проектов. Упомянем их кратко.

Royal Quest погрузит игрока в волшебный мир, где уживаются магия, алхимия и технологии. Ну и донат, куда ж без него

Бывший президент Российской Федерации Дмитрий Медведев любит компьютерные игры. Его iPad хранил некоторое время известную игру Angry Birds. Дмитрий Медведев лично выразил благодарность компании Rovio за ее создание.

Royal Quest погрузит игрока в волшебный мир, где уживаются магия, алхимия и технологии. Ну и донат, куда ж без него

Это Сфера от компании Nikita 2003 года с которой, в сущности, началось создание крупных MMORPG в России (в 2015 году издатель представил новую часть — Сфера 3), Arena Online от GDTeam (2008), Аллоды Онлайн от Nival (2010), Royal Quest от Katauri (2012) и многие другие.


* * *

Как видно из нашего материала, отечественные разработчики довольно неплохо продвинулись в играх с open-world геймплеем, выпуская их в разных жанрах — от приключенческих игр до шутеров, RPG и гонок.

Но есть существенный спад в производстве однопользовательских проектов, поэтому многие сингловые игры в подборке вышли не вчера. Последнее время отечественный геймдев стремится больше продвинуться в нише многопользовательских игр.

Надеемся, вы откроете для себя что-то новое и тема отечественных игр будет интересна и в дальнейшем!

Хотите еще почитать про игры, сделанные в России, Украине и других близких странах?

Предыстория: Отечественные игры с открытым миром. Зона отчуждения в S.T.A.L.K.E.R., жаркие тропики в «нашем Far Cry» — Xenus, другие планеты, путешествие вокруг земного шара и тайны тонущего города

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: