S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Обзор Wargroove – Тактическая милота

РЕКЛАМА
В наше время выходит так много классных игр, что всё это изобилие начинает не только радовать, но и пугать. Как один человек может всё это перепробовать, когда выбор так велик? Разработчикам тоже нелегко: у них не так много шансов заявить о себе. Упустишь момент, и твоя игра может «пролететь» мимо потенциальной аудитории. Wargroove грозилась стать для меня именно такой игрой, но, к счастью, ребята из Chucklefish снабдили меня версией для PS4, так что пропускать тайтл я просто не имел права. К счастью.

Wargroove

Wargroove – относительно новая игра. «Относительно» потому что на других платформах (Xbox One, Switch и ПК) она вышла ещё в феврале. А вот с PlayStation не сложилось. Я уже играл в версию Xbox One благодаря Game Pass, и от версии PS4 она отличается только одной вещью – кроссплатформенным мультиплеером. По какой-то причине эта казалось бы неотъемлемая часть релиза на PlayStation оказалась вырезана.
Давайте, наконец, поговорим о том, что из себя представляет Wargroove и почему, собственно, ей следует уделять внимание в месяц, когда громких релизов и так хватает – на обзоры так и просятся Wolfenstein: Youngblood и Fire Emblem: Three Houses. Но всему своё время. Несмотря на меньшую «статусность», Wargroove заслуживает вашего внимания не меньше крупнобюджетных конкурентов. Читайте также: Обзор Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order – Собери своих «Мстителей»

Wargroove

Wargroove – это тактическая пошаговая видеоигра, в которой тактика играет важную роль. Без всякого смущения разработчики признаются, что вдохновлялись культовой Nintendo Wars, аналогов которой всё ещё не предвидится. Но вместо того, чтобы создавать огромную и переполненную побочным контентом игру (Fire Emblem…), в Chucklefish всё максимально ужали. Хочется тактических сражений? Пожалуйста. Сюжет, лор, дополнительные задания, менеджмент инвентаря – всё это сведено к минимуму. Это осознанное решение, которое полностью себя оправдывает. И обёрнуто всё в приятную пиксельную оболочку, выделяющуюся приятной анимацией, спрайтами и арт-стилем. Среди совсем свежих прямых аналогов можно выделить Tiny Metal: Full Metal Rumble, которая вышла 11 июля.

В 1980-х и начале 1990-х годов большой популярностью в Европе, а затем и странах бывшего СССР, пользовались компьютеры ZX Spectrum. Их дешевизна была обусловлена использованием в качестве экрана обычного телевизора, а в качестве внешнего накопителя — бытового магнитофона. В него вставлялись аудиокассеты с записанными играми и программами, звук которых компьютер интерпретировал как последовательность битов и загружал в память. Часто программы можно было «скачать» в специальных радиопередачах, записав на кассету. Также небольшие программы печатались в посвящённых «Спектрумам» журналах в виде исходного кода — его нужно было набрать на клавиатуре, запустить и опять же сохранить на аудионоситель.

Я упоминал, что сюжет тут номинальный, но он всё-таки есть. Нам рассказывают про убийство короля королевства Черристоун, после чего когда-то мирные земли оказались захвачены армадой нежити. Мы управляем дочерью короля, волшебником Эмериком и другими, кто поклялся покончить с захватчиками. Читайте также: Обзор Super Mario Maker 2 – Сам себе геймдизайнер

Wargroove

Как я уже говорил, всё это очень типично. Даже скучно, если бы банальный текст не сопровождался ярким и живым артом, который придаёт жизни даже плоским (во всех смыслах) персонажам. Wargroove выглядит очень мило; чего только стоит класс скаутов, представленный очаровательными собачками в броне! Кто-то скажет, что подобные мелочи не важны, но я не согласен: благодаря отказу от трёхмерной графики, которая всё равно бы воображения не поражала, Chucklefish создала удивительно приятную глазу игру, которая к тому же превосходно оптимизирована на любой платформе. На её фоне объективно неплохая Tiny Metal: Full Metal Rumble кажется угловатой и неприятной, в то время как Wargroove прямо-таки «летает»: загрузки моментальные, ждать вообще ничего не приходится.

Звук в игре тоже на достаточно уровне: музыка приятная и не раздражает, а реплики героев вроде бы на нервы не действуют. Ну как «не действуют»: первые пятнадцать раз ещё ничего, но потом уже одинаковые выкрики в одинаковых ситуациях стали откровенно бесить, и я подрегулировал соответствующий ползунок в настройках.

Отмечу, что игра полностью переведена на русский язык. Не идеально (кое-где калька встречается), но более чем приемлемо – уж точно не уровень Team Sonic Racing . Как видно на скриншоте, дату календаря почему-то оставили на английском.

Существует онлайн-головоломка Foldit, где задачей игрока является оптимальный фолдинг белка, то есть сворачивание полипептидной цепи в пространственную структуру. Игроки выполняют задания не только для набора очков — лучшие варианты анализируются биологами и зачастую становятся решением реальных научных проблем. Например, в 2011 году благодаря проекту за 10 дней удалось расшифровать структуру вируса, вызывающего СПИД у обезьян, хотя учёные не могли сделать это на протяжении 15 лет.

Wargroove

Сюжет и графика – это замечательно, но мы ещё не затронули главное, то есть геймплей. Тут всё тоже не может не радовать: я, поклонник X-COM, Mario + Rabbids Kingdom Battle и других подобных игр, сразу почувствовал себя «дома», как говорится. Chucklefish мастерски вписали туториал в первый акт повествования, благодаря чему каждая битва позволяет и учиться, и наслаждаться действительно нелёгкими боями. Сами же бои проходят по традиционной схеме: у нас есть определённое количество юнитов, которые должны сделать один ход прежде чем настанет очередь противника. Юниты сильно отличаются друг от друга и, в принципе, аналогичны у каждой фракции. Благодаря приятной графике и интерфейсу запомнить особенности каждого класса получается сразу, а это важно, ведь помнить нужно не только о дальности ударов и уязвимостях, но и о шансах на критический удар. Например, копейщики наносят дополнительный урон, если стоят рядом друг с другом. Новички почти сразу забывают о бонусах, считая их необязательными, но довольно быстро Wargroove их в этом разубеждает.

Дело в том, что за миловидным фасадом скрывается жёсткая тактика, которая не прощает ошибок. Уже на пятой своей битве я столкнулся с дилеммой: сколько я ни делал рестартов, я всё равно совершал одну и ту же ошибку. Я не мог продвинуться и всё больше раздражался. Я даже стал винить Wargroove в том, что она слишком сложная. Но следует признать, что винить следовало именно себя самого, ведь я отказывался учиться и пытался выиграть при помощи агрессии, а не стратегии. Любой ветеран X-COM подтвердит, что с таким подходом далеко не уйдёшь.

Если быть внимательными, то на одном из левелов в игре Hitman 2: Silent Assassin можно увидеть упаковки с пиццей, подписанными на датском языке «настоящая пицца с дерьмом» :)

Читайте также: Обзор Crash Team Racing Nitro-Fueled – Триумфальное возвращение гоночной легенды

Wargroove

Сделав продолжительную паузу, я вернулся к игре, освежил в памяти условия критических атак и пересмотрел свой план. Результат – не лёгкая, но всё же победа.

Wargroove кажется простой, но это не так. На самом деле потенциал здесь огромный. Пройдя немаленькую (разработчик обещает более 50 часов контента) кампанию, игрокам предлагается попробовать свои силы в роли творца: создавайте свои карты и истории, и делитесь ими с другими.

Wargroove

Вердикт

Wargroove просто обязана стать современной классикой для любителей тактических игр. Она многое берёт у других, но сохраняет достаточно индивидуальности, чтобы перерасти в успешную франшизу. О покупке вы вряд ли пожалеете, тем более что обладатели Xbox One и вовсе могут попробовать тайтл благодаря Game Pass.
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: