Обзор монитора Acer Predator X34

В редакцию портала Gamemag.ru на тест попал UltraWide G-Sync монитор компании Acer - Predator X34 . Это геймерский полуматовый дисплей формата 21:9 с диагональю 34 дюйма с разрешением 3440 × 1440 пикселей , который работает при частоте обновления экрана до 120 Гц .

Acer Predator X34

Acer Predator X34 поставляется в огромном картонном боксе размером в 95 см в длину, 37 см в ширину и 55 см в высоту, в котором надежно упакован в защитный синтетик и пенопластовые блоки. В набор входит: монитор, внешний блок питания, длинный сетевой кабель, DisplayPort, HDMI, USB-кабель для подключения к компьютеру, переходник для крепления к стене, трехлетняя гарантия и гайд.

Устройство изначально собрано и легко вынимается из коробки за специальную ручку, которая является частью металлической ноги. Монитор очень тяжелый - он весит почти 10 кг.

Основание выполнено в виде двух острых стрелок, которые исходят из центра и вместе с задней рамой создают треугольник. Дисплей крепится к ноге с помощью подвижного шарнира, установленного в рельсу. Вместе они позволяют наклонять экран вверх - вниз, влево - вправо, а также поднимать и опускать его по высоте в пределах 13 сантиметров, подстраивая под уровень ваших глаз без необходимости передвигать устройство и других телодвижений.

Несмотря на огромные размеры вогнутого экрана, конструкция не занимает много места на столе и выглядит аккуратно. Благодаря функциональному основанию с тонкими “стрелками” и отсутствию верхней и боковых рамок, Acer Predator X34 смотрится одновременно просто и стильно. Огорчает только рубленая форма нижней рамки с логотипом - она грубая, особенно ввиду красной краски на фоне букв. Но за счет яркого экрана этого практически не замечаешь, а через какое-то время и вовсе уже не обращаешь внимания.

Корпус экрана сзади сочетает рубленый дизайн и плавные линии. Сверху сильно выделяются радиаторные решетки, которые образуют крылья. Часть корпуса имеет тонкий рельеф в форме горизонтальных линий, другая - точечную фактуру. Все это быстро пачкается: отпечатки потных пальцев остаются только так.

Провода можно подвести через специальное пространство-ушко под ногой. Основной набор входов и выходов утоплен в корпус и расположен по центру в нише внизу: здесь есть DisplayPort, HDMI, 3.5 мм выход на наушники и разъем для питания. Монитор не имеет портретного разворота экрана, поэтому тянуться в первый раз для подключения будет не очень удобно.

Нишу можно скрыть специальной крышкой - в этом случае сзади корпус монитора будет выглядеть монолитно, а провода будут аккуратно выходить из небольшой щели по центру снизу, которую не видно.

Еще во времена Первого Diablo ходили слухи про некий секретный «Коровий уровень». Считалось, что если долго щелкать по корове, то откроется портал в в новый уровень с крутыми монстрами. Это всё было неправда, зато разработчики ради хохмы создали все таки коровий уровень во второй части Diablo, где сражаться надо было с прямоходящими на задних ногах коровами. Третью часть игры тоже не обделили. Там уже надо собирать ингредиенты, чтобы попасть в секретный «Пони уровень», который совершенно не вписывается в мир Diablo, а больше походит на детский мультик.

Acer предусмотрительно вынесла четыре USB-порта прямо на внешний корпус ближе к левому краю для быстрого доступа, но почему-то не подумала о выходе для 3.5 миниджэка, который остается с основными проводами под крышкой.

Компания решила не отказываться от встроенных динамиков, поэтому в Acer Predator X34 есть две неплохие колонки мощностью по 7 ватт каждая. Их звук нельзя назвать выдающимся (недостаточно басов, динамики не вытягивают высокие), но он довольно громкий и его вполне хватает для повседневного использования - до тех пор, пока вы не купите хорошую гарнитуру или внешнюю акустику.

Изменять настройки, а также включать и выключать монитор можно специальными кнопками и аналоговым джойстиком у правого нижнего угла экрана с обратной стороны. В опциях изображения есть функция включения русского языка, настройка яркости, контраста, включения фильтрации синего цвета, усиление черного и адаптивный контраст. По какой-то причине здесь нет ползунка резкости, но, если честно, с учетом нестандартной диагонали, из-за которой не имеет смысла подключать консоли, и повышенного разрешения, он и не нужен.

Отдельно выделен цвет, где вы можете изменить гамму, цветовую температуру, насыщенность или вручную настроить экран, используя 6 ползунков: красный, зеленый, синий, желтый, пурпурный.

Далее следует полоска громкости динамиков. Так как акустика в Acer Predator X34 простая, то здесь ничего необычного не предусмотрено.

Игровые настройки позволяют активировать разгон матрицы, выбрать обновление экрана вплоть до 120 Гц и включить один из трех типов прицела в центре экрана.

В меню системы можно выбрать язык, изменить тип растягивания изображения, включить зарядку по USB, а также настроить симпатичную систему освещения стола под монитором. На выбор доступно семь цветов, включая вариант по цвету изображения, пять степеней яркости и четыре типа свечения. В последнем случае от игры и работы не отвлекает только фиксированный режим без лишних миганий. При желании подсветку можно отключить.

Изначально монитор хорошо откалиброван, но после ручной настройки можно получить более адекватную яркость и плавные переходы между полутонами. Яркость лучше выставить на 90, а контраст убавить до 40.

Экран яркий (300 нит) и цвета на нем выглядят сочно. Коэффициент контраста у Acer Predator X34 составляет чуть больше 1000:1. К сожалению, HDR монитор не поддерживает.

Несмотря на огромную диагональ, равномерность подсветки у Acer Predator X34 хорошая. Устройство использует AH-IPS матрицу от LG . Можно заметить небольшие затемнения по краям экрана на белом и цветных ( 1 , 2 , 3 ) слайдах, но они незначительны.

Реальные проблемы есть только в передаче черного цвета , что вполне естественно для ЖК. На тесте слишком заметны светло-желтые пятна по краям экрана на черных слайдах, особенно у левой грани. В играх и во время просмотра фильмов это не так сильно бросается в глаза, но все же видно, особенно в темных сценах.

Углы обзора в пределах горизонтальной плоскости, даже несмотря на вогнутость экрана и широкую диагональ, у Acer Predator X34 отличные. Изображение не деградирует: цвета остаются яркими и сочными. А вот если посмотреть на экран сверху, то можно сразу увидеть ощутимые потери в яркости и контрасте.

Acer Predator X34 имеет три опции настройки разгона матрицы. Идеальным оказалось среднее значение - в этом случае вы точно не увидите артефакты и шлейфы в играх и при быстром скроллинге страниц. Более того, из-за функции G-Sync (вам потребуется видеокарта NVIDIA ) и возможности разогнать матрицу до 120 Гц, работать и играть на X34 - одно удовольствие. Картинка настолько приятна глазу благодаря невероятной плавности, что переходить после нее обратно на 60 Гц невероятно мучительно.

Повышенное разрешение и нестандартная диагональ позволяют очень комфортно работать с широкими таблицами, которые обычно не влезают в стандартные широкоформатные FullHD мониторы.

Достигнуть максимальной реалистичности в игре разработчикам иногда приходиться совсем не просто. Вот, например, корпорация EA Redwood Shores хотела создать качественных персонажей в своей игре, поэтому потратила огромное количество времени на изучение фотографий аварии.

Даже в самых требовательных проектах, вроде хардкорной суперскоростной ритм-игры Thumper , мы не наблюдали лагов в управлении. Нажатия на кнопки моментально срабатывали в игре, поэтому пропустить нужную ноту можно лишь в том случае, если вы сами не успели нажать клавишу вовремя.

За последние годы UltraWide-экраны получили более активную поддержку со стороны производителей игр, но она не дотягивает до стандартных широкоформатников. Часть проектов, вроде WarThunder , Wolfenstein 2: The New Colossus и Forza Horizon 3 , полноценно поддерживают мониторы формата UltraWide 1440p в игровом процессе. Соответствующие опции есть в меню игры. Вы получите шикарный сверхширокий обзор, который вкупе с вогнутым экраном высокой четкости дарит действительно мощные впечатления с глубоким погружением.

Тем не менее, все же встречаются свои ограничения. Например, в Wolfenstein 2 все меню обрезаются по бокам, хотя геймплей и заставки работают на весь экран. При этом игра спокойно тянет 120 FPS .

В Forza Horizon 3 главное меню имеет стандартные Widescreen-пропорции, демонстрируя черные рамки по бокам, но зато все остальные меню в геймплее и сам игровой процесс прекрасно адаптированы под UltraWide. Жаль только то, что некоторые сцены перед началом соревнований имеют черную рамку со всех сторон (и сверху, и снизу, и слева, и справа), что выглядит очень странно. Они продолжаются всего несколько секунд, но тем не менее… Скорее всего, разработчики забыли поправить этот скрипт.

При этом, в отличие от проекта Bethesda , на максимальных настройках графики игра от Microsoft не может вытянуть стабильные 120 FPS в нативном разрешении Acer Predator X34 (3440 × 1440) даже на видеокарте GTX 1080 Ti , демонстрируя среднюю частоту кадров в 85 FPS . Поэтому остается либо снижать настройки графики, либо ждать новых графических карт от NVIDIA , либо просто заблокировать показатели монитора для Forza Horizon 3 на 85 Гц. В этом случае вы получите чуть более плавную картинку, чем при 60 Гц. Но надо понимать, что эта плавность будет не так заметна, как при игре в 120 Гц в 120 FPS.

Хардкорная Forza Motorsport 7 запрятала настройку включения сверхширокого экрана 3440 × 1440 пикселей и 120 FPS в глубине параметров разрешения, но даже после включения этого режима меню, в том числе предстартовые экраны, не адаптированы под ультраширокий формат. Проект работает в UltraWide-режиме только в самой гонке. В этом случае играть становится значительно приятнее из-за большего эффекта погружения - особенно с камерой из салона.

Forza Motorsport 7 выдает 120 FPS большую часть времени, но во время тяжелых сцен, вроде гонок в грозу, индикатор фреймрейта снижается до 100 кадров в секунду. В меню и на экранах загрузки фреймрейт может прыгать. Конечно, можно немного убавить параметры сглаживания, и вы получите стабильные 120 FPS во время игрового процесса. При этом четкость картинки останется на таком же уровне, так как 1440p даже с упрощенным сглаживанием вполне хватает для того, чтобы бороться с “лесенками”.

Ni no Kuni 2 очень странно поддерживает формат: японская ролевая игра от Level 5 и Bandai Namco работает с небольшими полосками по бокам экрана (шириной 1 см) - и в меню, и во время геймплея. При этом заставки идут в обычном Widescreen - с огромными черными полосами по краям.

Значение фреймрейта невозможно ограничить частотой 120 FPS из-за особенностей настроек местного движка, и оно вариативно. Во время исследования закрытых локаций игра работает в 160 FPS , но в некоторых заставках, при изучении открытого мира и в жарких битвах показатель может опускаться до 100 FPS .

В свою очередь Gears of War 4 на ультра-настройках выдает в среднем 85 FPS в разрешении 3440 × 1440 пикселей. Меню не оптимизированы под UltraWide, поэтому идут с огромными черными полосами по бокам. То же самое происходит в некоторых кат-сценах, но при этом часть заставок работают на весь экран. Очень странно.

К счастью, игровой процесс идеально оптимизирован под широкий обзор - в результате играть на Acer Predator X34 в Gears of War 4 очень приятно. И графика в игре просто великолепная - особенно начиная со второго акта, где идут роскошные ночные сцены, старинная архитектура и богатая растительность. Разработчики хорошо поработали над камерой в этом режиме, поэтому на ультрашироком экране выглядит все это действительно здорово и кинематографично.

Меня особенно удивили бесплатные игры - WarThunder и Fortnite Battle Royale великолепно адаптированы под UltraWide-пропорции. Разработчики этих проектов прекрасно оптимизировали и геймплей, и меню, и даже загрузочные экраны под 21:9 . В результате вы вообще не видите черных рамок и полностью погружаетесь в геймплей.

В Fallout 3 и в Skyrim нельзя убивать или ранить детей.

Самолетные битвы WarThunder начинают играть новыми красками благодаря сверхширокому экрану: панорамы неба выглядят великолепно. При этом игра спокойно выдает стабильные 120 FPS на максимальных настройках графики в разрешении 3440 × 1440 пикселей. Единственное, мне пришлось отключить х4 суперсемплинг, но это никак не сказалось на изображении, учитывая максимальную фильтрацию и повышенное разрешение.

Что же касается Fortnite , то, к сожалению, проект Epic Games имеет далеко не самую лучшую оптимизацию. На максимальных настройках графики значение фреймрейта часто опускается до 60 кадров в секунду. Учитывая простую геометрию, слабые пиксельные текстуры и примитивные модели персонажей, это разочаровывает.

Пару слов хотелось бы сказать и о консолях. Ни одна приставка не поддерживает стандарты Acer Predator X34 , поэтому смысла подключать их к гаджету нет никакого: он создан для топовых PC .

Acer Predator X34

Acer Predator X34 - это шикарный IPS-монитор cо 120 Гц G-Sync экраном для максимальных решений на базе видеокарт от NVIDIA . UltraWide-пропорции, отличная цветопередача, хороший контраст и цветовая однородность вместе с суперплавной вогнутой картинкой делают его отличным выбором для тех, кто ищет дополнительного погружения за рабочим столом. Повышенное разрешение 3440 × 1440 пикселей будет выгодно не только любителям четкой графики, но и тем, кто работает с широкими таблицами. Наличие встроенных динамиков и системы подсветки стола можно считать приятным бонусом. Жаль только то, что у данного монитора нет HDR , очень маркий корпус сзади, не все игры полноценно поддерживают ультраширокий формат изображения, а неровная рамочная подсветка пикселей со светло-желтыми пятнами по углам портит впечатление от черного цвета. Более того, 95 000 рублей - все еще слишком дорого, даже для такого навороченного устройства.

Автор: ACE