S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Клифф Блежински скучает по временам, когда люди играли во много игр

Клифф Блежински скучает по временам, когда люди играли во много игр

Геймдизайнер Клифф Блежински рассказал в Twitter, как относится к успеху онлайн-экшена Fortnite от студии Epic Games, где он работал до 2012 года.

I’m truly happy for my pals at Epic, honestly.

However, with streaming culture and esports it’s One Game To Rule Them All these days.

I may sound old but I miss the days when people played dozens if not hundreds of games. 😔 https://t.co/7NpicOYhDK

— Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 9 января 2019 г.

«Я рад за своих приятелей из Epic, честно. Однако с развитием стриминга и киберспорта сегодня на первое место выходит идея «одной главенствующей игры». Это может показаться старомодным, но я скучаю по временам, когда люди играли в десятки, если не сотни, игр».

По словам бывшего геймдизайнера, именно в результате засилья «игр-сервисов» вернулась мода на классику: старые тайтлы активно продаются в сервисах вроде GOG, а в разных городах появляются бары с аркадными игровыми автоматами.

I think this is why classics have had a resurgence. https://t.co/nLcP5CkLdb , barcades, etc…

— Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 9 января 2019 г.

На твит игродела откликнулся и геймдизайнер Уоррен Спектор, один из создателей серии Deus Ex.

I, too, miss the days when people would play a standalone game, finish it (or not) and move on to the next one. The whole idea of trying to keep people playing your game — and your game alone — bugs the hell out of me.

— Warren Spector (@Warren_Spector) 10 января 2019 г.

Лара Крофт не была бы столь пышногрудой, если бы не дизайнер, который, изменяя настройки персонажа, случайно (а может быть, и не очень случайно) кликнул по бюсту девушки. Грудь стала выпирать в три раза больше, и это понравилось всем разработчикам-мужчинам.

«Я тоже скучаю по временам, когда люди играли в законченную, полноценную игру, проходили ее (или нет) и переключались на следующий проект. Сам подход, когда кто-то пытается удержать людей в своей игре, чтобы они продолжали играть лишь в нее, попросту выбешивает меня».

Напоследок отметим, что Блежински решил уйти из игровой индустрии после провала своих шутеров LawBreakers и Radical Heights. В конце декабря он объявил , что займется продюссированием бродвейского мюзикла Hadestown, в основе которого лежит сюжет об Орфее и Эвридике из греческой мифологии.

Источник : DTF

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: