S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Китай сделал сертификацию новых игр еще сложнее

10 апреля Китайская государственная администрация по прессе и публикациям (SAPP) представила обновленные правила сертификации игр. Об этом сообщила аналитическая компания Niko Partners.

Согласно заявлению, SAPP приняла следующие положения:

  • Будет основан комитет по этике онлайновых игр. Комитет будет следить за тем, чтобы выходящие в стране проекты соответствовали китайским ценностям. В его состав войдут "игровые эксперты и специалисты".
  • Выдача лицензий на издание продолжится с 22 апреля. SAPP начнет выдавать лицензий на издание как новым играм, так и тем, что находятся "в очереди" с августа прошлого года.
  • Количество выданных лицензий в год будет ограничено. Китайские власти намерены ограничить поток похожих или низкокачественных игр. Также под запрет попадут маджонги и симуляторы покера. В качестве примера Niko Partners отметили, что в 2017 году лицензии получили 8,561 игра, 37% из них (3,175) были симуляторами покера и маджонга. Компания предполагает, что в 2019 году лицензии получат менее 5 тысяч игр.
  • SAPP займется изучением и внедрением системы по борьбе с игровой зависимостью. Меры по борьбе с игровой зависимостью были впервые введены в Китае в 2007 году для PC, они ограничивали время проведения и количество денег, которые можно потратить в игре. Теперь эти же правила распространятся на мобильные игры, их издателей обяжут ввести систему в свои тайтлы.
  • Мини-игры и HTML-5 игры теперь обязаны проходить сертификацию. Теперь для них действуют те же правила, что и для всех остальных игр. Для уже запущенных проектов установлен срок в 10 дней для прохождения процедуры.
  • Китайские издатели смогут сами заниматься регуляцией своих игр. Они смогут пригласить команду независимых редакторов, которые будут проверять тайтлы перед отправкой на сертификацию в SAPP.
  • Продвижение исторически достоверных игр и игр, с акцентом на традиционную китайскую культуру.

Помимо вышеуказанных положений, SAPP также объявила о следующих изменениях в процессе прохождения сертификации:

Иногда компьютерная игра может подтвердить научную гипотезу, если это нельзя сделать другим способом. Чтобы доказать, что заяц использует ярко-белый хвост для обмана преследователя, немецкий профессор Дирк Земманн предложил испытуемым поиграть в симулятор. Игрок должен был «исполнять обязанности» волка, гоняющегося за зайцем. Геймерам предложили зайцев двух типов – одноцветных и белохвостых. Во втором случае во время погони было допущено намного больше ошибок. Гипотеза Земанна о том, что заяц производит хвостом отвлекающие маневры, подтвердилась.

  • Если игра — часть серии, то об этом должно быть сказано отдельно. В противном случае регулятор посчитает, что тайтл присваивает название оригинальной игры, и лицензия не будет выдана.
  • Если в онлайн-игре есть оффлайновый контент, то разработчики также должны рассказать об этом отдельно и объяснить, как он работает.
  • При отправлении на сертификацию, название не должно содержать версию игры.
  • Игры не должны содержать изображения мертвых тел или обилия крови. Также нельзя изменять цвет крови.
  • Разработчикам мобильных игр не нужно присылать в SAPP смартфоны с предустановленными версиями игр.
  • Теперь издателям не нужно присылать печатную версию списка запрещенных слов для каждой игры. Достаточно будет цифровой версии.

Китай приостановил выдачу лицензий для видеоигр в марте 2018 года. Это было связано с разногласий между соответствующими департаментами китайского правительства. В декабре того же года правительство вновь начало выдавать лицензии, а также сформировало комитет по этике для обзора игр.

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: