S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Кампания The Division 2 на 40 часов, причина ухода игры в Epic Games Store и другое из отчёта Ubisoft

Ubisoft провела отчёт перед инвесторами, в ходе которого поведала о финансовых успехах, аудитории своих развлечений и планах на будущее. Ниже вы можете прочитать самое важное из финансового отчёта.

• Число геймеров, поучаствовавших в «бете» The Division 2 , стало рекордным для бета-тестирования творений Ubisoft . Количество предзаказов уже выше, чем у первой игры. Также наблюдается шестикратный рост предзаказов в Ubisoft Store.
• Сюжетная кампания The Division 2 насчитывает 40 часов контента. Среднее время игры в бета-версию составило 5 часов на одного игрока.
• Сразу две игры издательства вошли в список десяти самых продаваемых развлечений 2018 года — это Far Cry 5 (4-е место) и Assassin’s Creed: Odyssey (10-е место).
Odyssey продалась лучше, чем компания ожидала. За счёт RPG-элементов игроки проводили в ней больше времени, чем в Origins .
• Сообщества игр по вселенной Тома Клэнси (Tom Clancy), куда входят серии Rainbow Six , The Division и Ghost Recon , суммарно набрали свыше 70 миллионов игроков.

Сегодняпровела отчёт перед инвесторами, в ходе которого поведала о финансовых успехах, аудитории своих развлечений и планах на будущее. Ниже вы можете прочитать самое важное из финансового отчёта.• Число геймеров, поучаствовавших в «бете», стало рекордным для бета-тестирования творений. Количество предзаказов уже выше, чем у первой игры. Также наблюдается шестикратный рост предзаказов в Ubisoft Store.• Сюжетная кампаниянасчитывает 40 часов контента. Среднее время игры в бета-версию составило 5 часов на одного игрока.• Сразу две игры издательства вошли в список десяти самых продаваемых развлечений 2018 года — это(4-е место) и(10-е место).продалась лучше, чем компания ожидала. За счёт RPG-элементов игроки проводили в ней больше времени, чем в• Сообщества игр по вселенной(Tom Clancy), куда входят серии, суммарно набрали свыше 70 миллионов игроков.


• Количество пользователей Rainbow Six Siege достигло 45 миллионов. Прирост зрителей киберспортивных турниров по Siege — 205 %. Доход от сетевого шутера увеличился по сравнению с прошлым годом; большая часть выручки — от DLC и внутриигровых покупок.
• Лучшие результаты The Crew 2 показала в декабре. Однако в целом гонка отстала от прогнозов руководства.
• За последние шесть месяцев For Honor набрала 6 миллионов новых игроков.
• В следующем финансовом году (с апреля 2019 года по март 2020-го) Ubisoft планирует выпустить 3-4 AAA-игры, но подробностями пока не делится. Вероятно, одним из этих развлечений станет пиратский экшен Skull & Bones , анонсированный на E3 2017.
• Чистая выручка компании за первые девять месяцев текущего фискального года составила 1.527 миллиарда долларов — этот показатель увеличился на 13.5 % по сравнению с аналогичным периодом в прошлом году.
• Прирост выручки стал больше благодаря PC и мобильным устройствам — доход от них поднялся на 58.1 % и 77.6 %. Продажи на компьютерах продемонстрировали наибольший скачок, увеличившись на 6 %.

• Количество пользователейдостигло 45 миллионов. Прирост зрителей киберспортивных турниров по— 205 %. Доход от сетевого шутера увеличился по сравнению с прошлым годом; большая часть выручки — от DLC и внутриигровых покупок.• Лучшие результатыпоказала в декабре. Однако в целом гонка отстала от прогнозов руководства.• За последние шесть месяцевнабрала 6 миллионов новых игроков.• В следующем финансовом году (с апреля 2019 года по март 2020-го)планирует выпустить 3-4 AAA-игры, но подробностями пока не делится. Вероятно, одним из этих развлечений станет пиратский экшен, анонсированный на E3 2017.• Чистая выручка компании за первые девять месяцев текущего фискального года составила 1.527 миллиарда долларов — этот показатель увеличился на 13.5 % по сравнению с аналогичным периодом в прошлом году.• Прирост выручки стал больше благодаря PC и мобильным устройствам — доход от них поднялся на 58.1 % и 77.6 %. Продажи на компьютерах продемонстрировали наибольший скачок, увеличившись на 6 %.

Существует онлайн-головоломка Foldit, где задачей игрока является оптимальный фолдинг белка, то есть сворачивание полипептидной цепи в пространственную структуру. Игроки выполняют задания не только для набора очков — лучшие варианты анализируются биологами и зачастую становятся решением реальных научных проблем. Например, в 2011 году благодаря проекту за 10 дней удалось расшифровать структуру вируса, вызывающего СПИД у обезьян, хотя учёные не могли сделать это на протяжении 15 лет.


• Общий объём цифровых продаж, включая продажи игр и дополнительного контента, вырос на 33.9 % и достиг 1.014 миллиарда долларов, что составляет 66.4 % от общей чистой выручки.
• Аудитория Ubisoft , использующая PlayStation 4 и Xbox One, в прошлом году выросла на 21 %, а отдавшая предпочтение Nintendo Switch — на 115 %.
• Генеральный директор Ив Гиймо (Yves Guillemot) заявил, что компания ждёт рекордных финансовых показателей за четвёртый квартал и весь фискальный год.
• Также Гиймо объяснил причину перехода The Division 2 из Steam в Epic Games Store — таким образом Ubisoft хочет привлечь новых игроков в собственный магазин и заодно поддержать партнёра, который «предлагает более выгодные условия».
• Компания работает над улучшением внутренней культуры, чтобы разнообразить портфолио. Также Ubisoft делает упор на собственную интеллектуальную собственность и планирует сосредоточиться на совместной работе всех внутренних студий, чтобы обеспечить высокое качество игр.

• Общий объём цифровых продаж, включая продажи игр и дополнительного контента, вырос на 33.9 % и достиг 1.014 миллиарда долларов, что составляет 66.4 % от общей чистой выручки.• Аудитория, использующая PlayStation 4 и Xbox One, в прошлом году выросла на 21 %, а отдавшая предпочтение Nintendo Switch — на 115 %.• Генеральный директор(Yves Guillemot) заявил, что компания ждёт рекордных финансовых показателей за четвёртый квартал и весь фискальный год.• Такжеобъяснил причину переходаиз Steam в Epic Games Store — таким образомхочет привлечь новых игроков в собственный магазин и заодно поддержать партнёра, который «предлагает более выгодные условия».• Компания работает над улучшением внутренней культуры, чтобы разнообразить портфолио. Такжеделает упор на собственную интеллектуальную собственность и планирует сосредоточиться на совместной работе всех внутренних студий, чтобы обеспечить высокое качество игр.

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: