S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Кадзуки Хосокава рассказал о Judgement, SEGA, любимых играх и работе с Ю Судзуки в эксклюзивном интервью GameMAG.ru

Недавно наш токийский редактор Алексей Угава (@Ryosha ) побывал в японском офисе SEGA и пообщался с продюсером Judgement Кадзуки Хосокавой о новой приключенческой игре, работе в компании, серии Yakuza и продуктивности Ryu ga Gotoku Studio.

Добрый день! Меня зовут Алексей, я токийский редактор российского портала о видеоиграх GameMAG.ru. Сайт начал свою деятельность в середине 90-х, как раз примерно в это время вы начали работать в SEGA.

Да, я начал работать в компании c 1995 году.

То есть как раз в районе старта продаж SEGA Saturn?

Да, примерно. Saturn начали продавать в Японии в ноябре 1994 года, а уже в следующем апреле я устроился работать в SEGA.

Замечательное время, как раз в разгар нового поколения. Если смотреть на список игр, в которых вы принимали активное участие, можно отметить такие серии, как Panzer Dragoon и Jet Set Radio. После этого вы очень плотно занимались серией Yakuza, верно?

О-о-о! Вы даже лучше знаете, чем я сам (смеется).

Да, я подготовил домашнее задание (смеется). Сегодня мне хотелось бы задать вам несколько вопросов на три темы: ваша карьера, Ryu ga Gotoku Studio и Judgement. Вы принимали участие в создании больше 20 игр в стенах этой компании. Скажите, какая из них является вашей любимой?

Хмммм…

Или какая из них оставила самый большой отпечаток в вашей памяти?

Если говорить об отпечатке, то это без сомнения Judgement.

Judgement

Не хочется спойлерить все интересные моменты нашим читателям, но я уже несколько месяцев назад прошел вашу новую игру и остался впечатлен тем, насколько глубоко вы копнули в обратную сторону общества, будь то политика или личная драма.

Большое спасибо!

Поэтому мне было бы интересно знать, что сподвигло вас двигаться в данном направлении? Например, в какие западные игры вы играете, если, конечно, играете?

Максимальный рекорд, зарегистрированный в игре Pac-Man, составляет 3,333,360 очков.

В нашей команде есть несколько людей, которые вдохновляются сторонними играми, в том числе разработанными западными студиями. Если говорить о себе лично, то у меня не так много времени. Но как вы знаете, Judgement, Yakuza и Panzer Dragoon, над которыми я работал, - игры с глубоким сюжетом, именно такие мне нравятся. Если говорить про западные проекты, то могу выделить, например, The Last of Us или прошлогоднюю Detroit: Become Human. Когда я играл в них, то ловил себя на мысли, что хотел бы сделать что-то подобное.

Говоря о вашей команде и Ryu ga Gotoku Studio, мы всегда удивлялись ее продуктивности. Если посмотреть на западную индустрию, то можно увидеть, что в популярных сериях каждый год выходят только блокбастеры, вроде Call of Duty, но у таких проектов обычно огромные продажи по всему миру. С другой стороны, Yakuza всегда была ориентирована в первую очередь на японский рынок, и хотя у нее есть поклонники в других странах, их число не может сравниться с аудиторией ежегодных бестселлеров. Поэтому, наверное, это огромный стресс представлять новые идеи своему начальству так часто?

Да, но если мы говорим о серии Yakuza или Judgement, то не стоит забывать, что все эти проекты создаются под руководством Нагоси-сана. Он в момент разработки текущего проекта уже создает наметки и желания для следующего. Часто собирает всех в одной комнате, чтобы обсудить новые идеи и собрать фидбек. Обычно мы как раз на таких собраниях уже решаем, над каким проектом начнем работать сразу же после окончания производства нынешнего. Поэтому к моменту старта продаж каждого нового проекта у нас уже есть готовый черновик следующего.

В случае c Hokuto ga Gotoku (Fist of the North Star: Lost Paradise) тоже так было?

Hokuto ga Gotoku (смеется)... сложный вопрос. Если говорить о данной игре, то она скорее исключение из правил. Я принимал участие в ее создании только на ранних этапах, и как только она вошла в стадию непосредственной разработки, перешел на другой проект, поэтому не могу сказать, что занимался ею вплотную (смеется). Я не могу вдаваться в подробности, но да, она была скорее исключением из правил…

Хорошо. Если смотреть на все игры серии Yakuza и Judgement, то невозможно отрицать, что SEGA сама создала этот жанр во времена Dreamcast и производства Shenmue. К сожалению, дороги SEGA и Ю Судзуки разошлись, но если бы у вас была возможность поработать с ним над неким Dream Project, хотели бы что-нибудь создать вместе?

Компьютерная игра Halo2 принесла разработчикам в первый день продаж 125 миллионов долларов – больше, чем любой фильм в истории Голливуда.

Честно говоря, никогда не думал на эту тему (смеется). Если говорить о себе на данный момент, у меня есть еще много идей для Yakuza и Judgement, над которыми хотелось бы поработать в первую очередь. Если говорить о своем списке приоритетов и будущих проектов, то сейчас ничего связанного с Shenmue там нет.

Judgement

Благодарю за честный ответ. Хотелось бы задать еще два вопроса касательно названия вашей новой игры. В японской версии Judgement имеет подзаголовок “Shinigami no Yuigon”, где “shinigami” - это бог смерти и с ним все понятно, а вот “yuigon” имеет несколько значений в зависимости от контекста – это может быть как “показание” (во время суда), так и “воля” (божья). Вы специально выбрали такую комбинацию слов?

Интересно! Если честно, то данный подзаголовок выбирал Нагоси-сан, и, наверное, лучше у него это спросить, потому что я тоже никогда об этом не думал (смеется). Не хотелось бы сейчас что-то ляпнуть неверно. Но в нашей новой игре мы хотели затронуть такие темы, как бессильность пострадавших от вещей, с которым обычному человеку бороться не под силу. В игре есть несколько героев, которые были проработаны на данном концепте. Основная история строится на таких пострадавших, которые ищут правду и хотят разорвать цепочку сговоров. Думаю, что Нагоси-сан выбрал такое название, чтобы подчеркнуть это.

Если вспоминать другие игры от вашей студии, Kurohyo, то все они имели подзаголовок или указание о принадлежности к одной вселенной – Ryu ga Gotoku (Yakuza). Judge Eyes - первая игра за долгое время, где нет непосредственного указания на это. Почему?

Мы задались темой выпуска нового IP, поэтому подошли к созданию более основательно и решили не включать упоминание Ryu ga Gotoku в названии игры.

То есть вы изначально хотели создать не отдельный проект, а новую серию, верно?

Да, именно такую цель мы поставили. Но я не могу сказать, что у нас уже готовы планы на вторую и третью части. Однако я очень старательно работал над Judgement, поэтому мне бы хотелось заняться и продолжением, но на данный момент это только мои мечты. Я не могу сказать, смогут ли они воплотиться в жизнь.

Judgement, как и другие игры вашей студии, выходит только на платформе Sony. Но если говорить о всем мире, то Xbox One популярен в Штатах, Nintendo Switch - на всех главных рынках, в том числе в Японии. Не задумывались ли вы об одновременном выпуске новых игр на нескольких платформах сразу?

Конечно думали, и действительно несколько раз поднимали данную тему на наших собраниях. Сегодня я не могу сказать вам на 100%, что мы будем делать полностью мультиплатформенные проекты, но наша команда конечно же хочет сделать наши игры доступными как можно более широкому кругу людей. Поэтому в будущем мы будем обсуждать такие вопросы еще до начала разработки новой игры.

Создатели игры Devil May Cry вовсе не планировали выпустить уникальный продукт. Поначалу была идея создать продолжения известной игры Resident Evil. Но позже началась разработка игры, и создатели поняли, что вполне могут создать уникальную игру, сюжет которой не будет схож с Resident Evil. И сделать им это вполне удалось.

Мы, в любом случае, с нетерпением ждем ваших новых игр, независимо от того, на какие платформы они будут заявлены (все смеются). Еще с самых первых частей Yakuza вы часто привлекаете знаменитых актеров из Японии. Сейчас игры серии набирают большую популярность и фэнбаза только увеличивается, поэтому не думали ли вы привлечь зарубежных знаменитостей для своих проектов?

Возможно (смеется)... На самом деле, еще для Yakuza 0 мы привлекли известного актера из Гонконга… Как же его звали? (проверяет на ПК). Как-то сразу и не могу вспомнить его имя, простите (смеется)...

Judgement

Ничего страшного, давайте перейдем к следующему вопросу. Допустим, Judgement выстрелит, и серия будет развиваться. Возможно ли в таком случаем появление героев из нее в Yakuza? Например, Кайто – напарник главного героя, очень бы пришелся там к месту.

На данный момент ничего точно сказать не могу. Но вообще обе франшизы находятся в одной вселенной, их действие разворачивается в Камурочо. Поэтому как минимум отсылки или пасхалки, конечно, могут появиться в будущих играх серий. За ними могут последовать и гостевые персонажи, но на данный момент ничего такого в планах нет.

Могли бы вы кратко объяснить, в чем главное отличие Judgement от серии Yakuza? Актуально для людей, которые не увлекаются последней.

В этот раз мы хотели больше показать извечные темы жизни. Конечно, в серии Yakuza освещалось подобное, будь то дружба или отношения между родителями и детьми. Но в Judgement мы решили копнуть глубже, задаваясь вопросами в духе “А что есть справедливость и закон?”. Ведь ответ не всегда лежит на поверхности, иногда бывает несколько точек зрения, но какая из них верная? Мы хотели, чтобы именно над этими вопросами подумали игроки, которые окунутся в мир нашей новой игры. Показать, что нет непреодолимых преград. Такой вот личностный настрой и отличает Judgement от более универсальной серии Yakuza.

Кстати, если говорить об универсальности, не могли бы вы поделиться данными о том, в каких странах за пределами Японии ваши игры пользуются наибольшей популярностью?

Ммм… Везде? Конечно, это страны Азии, которые лучше понимают нашу культуру - там у нас большая фанатская база. С другой стороны, наши последние игры пользуются большой популярностью в Америке, где культура противоположна той, которую мы демонстрируем в своих произведениях. За ней уже Европа. Там тоже серия набирает популярность быстрыми темпами в последнее время.

Первой в истории видеоигрой была SpaceWars, созданная в 1961 году студентом Массачусетского Технологического университета Стивом Расселом для PDP-1.

Большое спасибо за ответ. Хотели бы вы что-нибудь сказать фанатам из России?

У меня есть представление о русских как о фанатах, которые очень любят японскую культуру, поэтому им, возможно, легче понимать наши игры, чем некоторым игрокам из других стран. Я был бы рад, если бы как можно больше людей дали шанс нашему новому IP. Я надеюсь, что все вы сможете получить удовольствие от игры в Judgement!

Sega

Да, мы безусловно ждем выхода игры в Европе, как и следующих ваших игр!

Буду стараться, чтобы не разочаровать вас!

Беседовал:Ryosha, редактирование: ACE, SkyerIst

: Sega Fes 2019 - мы побывали на токийском фестивале Sega и спешим поделиться своими фотографиями.

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: