Just Cause 4 вышла на PC, PS4 и Xbox One. В Steam геймеры критикуют игру за устаревшую графику

Несколько часов назад на PC, PlayStation 4 и Xbox One вышел безумный экшен с открытым миром Just Cause 4, который рассказывает историю Рико Родригеса.

Just Cause 4 вышла на PC, PS4 и Xbox One. В Steam геймеры критикуют игру за устаревшую графику

Just Cause 4 вышла на PC, PS4 и Xbox One. В Steam геймеры критикуют игру за устаревшую графику
Just Cause 4 вышла на PC, PS4 и Xbox One. В Steam геймеры критикуют игру за устаревшую графику
Just Cause 4 вышла на PC, PS4 и Xbox One. В Steam геймеры критикуют игру за устаревшую графику

В 1980-х и начале 1990-х годов большой популярностью в Европе, а затем и странах бывшего СССР, пользовались компьютеры ZX Spectrum. Их дешевизна была обусловлена использованием в качестве экрана обычного телевизора, а в качестве внешнего накопителя — бытового магнитофона. В него вставлялись аудиокассеты с записанными играми и программами, звук которых компьютер интерпретировал как последовательность битов и загружал в память. Часто программы можно было «скачать» в специальных радиопередачах, записав на кассету. Также небольшие программы печатались в посвящённых «Спектрумам» журналах в виде исходного кода — его нужно было набрать на клавиатуре, запустить и опять же сохранить на аудионоситель.

Сразу после релиза игра получила множество отзывов в Steam. На момент написания рейтинг игры составляет 42 %. Большинство геймеров критикуют Just Cause 4 за устаревшую графику, перекочевавшую в игру прямиком из второй части.

Из плюсов выделяют сохранившийся уровень безумия, множество взрывов и динамичный геймплей.

Совсем скоро на нашем сайте появится подробный обзор Just Cause 4, в котором мы расскажем, что происходило с нами во время прохождения и стоит ли игра внимания.

Напомним, что критики назвали Just Cause 4 «самой смешной игрой в серии».

Профессор Гёттингенского университета Дирк Земманн разработал теорию о том, зачем кроликам нужен яркий белый хвост. Преследующий кролика хищник концентрирует внимание на этом контрастном пятне, игнорируя туловище жертвы. Когда кролик совершает резкий и непредсказуемый поворот, хищнику зачастую не удаётся быстро сориентироваться, и погоня заканчивается неудачей. Подтверждением гипотезы стала компьютерная игра, в которой людям было предложено «влезть в шкуру» хищника и нажимать клавиши, соответствующие изменению курса бегущего впереди кролика. В первом варианте игроки гнались за кроликом сплошного цвета, во втором — за кроликом с белым хвостом, и в этом случае количество ошибок значительно увеличивалось.