S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Геймеры назвали Fortnite Battle Royale игрой года

В Лондоне прошла очередная, 36-я, церемония вручения премии Golden Joystick Award . Это мероприятие ежегодно проводит британская медиакомпания EMAP , и его особенность в том, что победители определяются всеобщим голосованием игроков.

В этом году самое большое количество наград «унесла» God of War . Боевик назвали лучшей игрой на PS4, отметили его нарратив, визуальный дизайн и звуковое сопровождение. Однако звание лучшей игры года отправилось к королевской битве: в голосовании игроков победила Fortnite Battle Royale . При этом критики предпочли Red Dead Redemption 2 .

Напомним, в 2017 году мнение игроков и критиков совпало, и игрой года все они выбрали приключение The Legend of Zelda: Breath of the Wild .

В рамках церемонии премию за выдающиеся достижения получил Хидетака Миядзаки, создатель серий Armored Core , Dark Souls и Bloodborne .

Лауреаты Golden Joysticks Awards 2018

Лучший сюжет — God of War
Лучший визуальный дизайн — God of War
Лучший звук — God of War
Лучшая актёрская игра — Брайан Декарт (Коннор в Detroit: Become Human)
Лучшая инди-игра — Dead Cells
Лучшая соревновательная игра — Fortnite Battle Royale
Лучший кооператив — Monster Hunter: World
Студия года — SIE Santa Monica Studio
Лучшая игра для виртуальной реальности — The Elder Scrolls 5: Skyrim VR
Лучшая киберспортивная игра — Overwatch
Лучший стример — Брайан Декарт и Амелия Роуз Блэр
Мобильная игра года — PlayerUnknown's Battlegrounds Mobile
Лучшая игра на консоли Nintendo — Octopath Traveler
Лучшая игра на консоли PlayStation — God of War
Лучшая игра на консоли Xbox — Forza Horizon 4
Лучшая игра на PC — Subnautica
Выбор критиков — Red Dead Redemption 2
Прорыв года — Unknown Worlds (студия, выпустившая Subnautica)
Самая ожидаемая игра — Cyberpunk 2077
Самая «долгоживущая» игра — World of Tanks
Выдающийся вклад — Xbox Adaptive Controller
Жизненные достижения — Хидетака Миядзаки (FromSoftware)
Игра года — Fortnite Battle Royale

Профессор Гёттингенского университета Дирк Земманн разработал теорию о том, зачем кроликам нужен яркий белый хвост. Преследующий кролика хищник концентрирует внимание на этом контрастном пятне, игнорируя туловище жертвы. Когда кролик совершает резкий и непредсказуемый поворот, хищнику зачастую не удаётся быстро сориентироваться, и погоня заканчивается неудачей. Подтверждением гипотезы стала компьютерная игра, в которой людям было предложено «влезть в шкуру» хищника и нажимать клавиши, соответствующие изменению курса бегущего впереди кролика. В первом варианте игроки гнались за кроликом сплошного цвета, во втором — за кроликом с белым хвостом, и в этом случае количество ошибок значительно увеличивалось.

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: