S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Геймдиректор Overwatch не считает выбор игроков правильным

Вице-президент Activision Blizzard и идейный вдохновитель Overwatch Джефф Каплан признался: он «наивно» думал, что игроки будут менять героев в зависимости от ситуации. Но так называемый maining оказался намного популярнее. «Майнинг» в Overwatch — это когда в каждой игре вы берете одного и того же персонажа. Может быть, он вам нравится или на других вы играете не очень. Это может плохо отразиться на игре в целом. Майнинг ограничивает гибкость и ситуативную полезность игрока. Однако используют одного героя очень и очень многие.

Геймдиректор Overwatch не считает выбор игроков правильным

Учитывая, что в Overwatch можно переключать персонажей на ходу, Каплан очень удивился. В недавней дискуссии на форумах Overwatch он сказал, что ожидал от игроков частой смены героев и «наивно» не подумал о том, что «майнинг» и самоограничение в приемах станут основой игры.

«Мы представили мир, в котором игроки будут в порядке с Торбьорном в защите, но не будут играть им в атаке. «Майнинговое»/однотрюковое мышление привело к тому, что нам пришлось переделывать этих персонажей. Они соответствовали тому, как игра в конечном итоге эволюционировала, чтобы играть в нее. Я говорю о том, что мы надеялись создать более ситуативных персонажей, чтобы игроки переключались в положениях, когда эти персонажи становились нежизнеспособными».

Геймдиректор Overwatch не считает выбор игроков правильным

Знаменитый кружок со ртом, Pacman, появился в Японии. Любопытно, что авторы культового персонажа вдохновлялись видом пиццы без одного куска. Кстати, в игре есть финал. Для того, чтобы пройти оригинальный PacMan, нужно завершить 256 уровней и набрать 3 333 360 очков. После 256 уровня с игрой случается некая ошибка и продолжать невозможно. Ну а до 256 уровня можно дойти за 6 часов беспрерывной игры.

Но теперь Каплан говорит, что команде нравится то, как всё сложилось. «Оглядываясь назад, кажется очевидным, что они [вещи] бы развивались именно так. Не то, чтобы одно направление было хорошим или плохим… это просто разные направления, и мы адаптировались к тому, что сделали игроки, а не боролись против их инстинктов».

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: