S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Epic Games запустят собственный цифровой магазин Epic Games Store, в котором будут отдавать разработчикам игр 88% дохода от их продажи

Epic Games запустят собственный цифровой магазин Epic Games Store, в котором будут отдавать разработчикам игр 88% дохода от их продажи

Компания Epic Games объявила о скором запуске собственного онлайн-магазина по продаже игр Epic Games Store . Новый сервис обещают полноценно запустить в середине 2019 года (тестовый старт ожидается до конца 2018 года), больше подробностей руководство компании расскажет 6 декабря в рамках The Game Awards 2018.

На первом этапе в магазине будут продаваться избранные игры для платформ PC и Mac, однако по мере развития сервиса авторы обещают расширить набор доступных игр и платформ, подключив Android и другие ОС. Магазин открыт для всех игровых движков, а не только для Unreal и Unity. Разработчики особо отметили, что смогли построить данный проект благодаря практическому опыту, полученному во время работы с магазином контента Fortnite.

Основным преимуществом Epic Games Store создатели называют «честную экономику» и «прямые отношения с игроками». В частности, все разработчики будут получать 88% с каждой проданной игры, себе магазин оставит только 12%, что выглядит заметно выгоднее 30% комиссии Steam. Более того, если разработчик использует движок Unreal Engine, то ему не придется платить 5% комиссию за его использование — Epic Games включит это роялти в базовые 12%.

Игроки, купившие игру разработчика, будут автоматически подписаны на его новостные сообщения и обновления, так что будут постоянно в курсе происходяещго с проектом. Если игрок, захочет, он также сможет получать такие уведомления на собственную электронную почту, что должно еще больше повысить вовлеченность в мир игры.

В 1996 году одной из главных сенсаций в Японии стало появление Томагочи – простенькой видеоигры с тремя кнопками, целью которой является воспитание и забота об электронном питомце. Название в переводе с японского звучало как «требующее любви яйцо», а автором идеи стала 31-летняя японка Аки Маита, продавшая свою концепцию крупнейшему в Японии производителю игрушек Bandai Corporation. Продажи новинки в Азии и США принесли компании более 240 миллионов долларов.

Разработчики также смогут полностью контролировать страницы своих игр в магазине Epic Games Store, создатели сервиса обещают не размещать там рекламные объявления и предложения купить конкурирующую игру, а также не будут добавлять платные объявления в результаты поиска.

В магазине также будет работать программа Support-A-Creator, в которой разработчики игр смогут делиться доходом с блоггерами и другими создатели контента на YouTube и Twitch. Происходить это будет с помощью реферальных ссылок на приобретение игры, то есть чем больше конкретный стриммер приведет покупателей в магазин, тем больше доходов он получит. В Epic Games заявили, что для того, чтобы запустить этот вид экономики, будут покрывать первые 5% доли в первые 24 месяца работы программы.

Напомним, что всего несколько дней назад Valve внесла изменения в правила распределения доходов между сервисом Steam и разработчиками игр, согласившись снизить свою комиссю с 30% до 25% и даже 20%, если общие продажи игры превышают отметку в $10 млн и $50 млн соответственно.

P.S. Бывший редактор журнала Gameplay Сергей Галенкин сообщил в своем твиттере, что работал над даным проектом на протяжении нескольких последних лет:

Here is a thing I've been working on for the past several years 🙂 Extremely happy we're finally announcing it! https://t.co/O0bVaiKdOH

— Sergey Galyonkin (@galyonkin) 4 декабря 2018 г.

Источник: Epic Games

Бывает, что игра и приобретенные в ней навыки могут спасти чью-то жизнь. Когда норвежский мальчик Ганс Ольсен гулял по лесу вместе с сестрой, их неожиданно атаковал разъяренный лось. Чтобы животное полностью переключилось на него, Ганс поддразнил его, а затем упал на землю «замертво». Лось был обманут, а дети остались целы.

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: