S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

До ухода из Ubisoft Джейд Реймонд работала над продолжением Splinter Cell

Исполнительный продюсер первых двух Assassin's Creed и Splinter Cell: Blacklist Джейд Реймонд покинула Ubisoft в октябре 2014 года, примерно через 14 месяцев после выпуска последней на сегодня части Splinter Cell ,

За последний год вокруг продолжения культового стелс-экшена накопилось множество слухов, однако никаких определённых подтверждений до сих пор не появлялось.

Ubisoft Toronto во главе с Реймонд в 2013–2014 годах работала над сиквелом «Чёрного списка», своего дебютного проекта. По словам девушки в Gamereactor , команда студии была вдохновлена перспективой и хотела выпустить игру в свет. Тогда она находилась на этапе написания дизайн-документа.

Однако, как оказалось,во главе с Реймонд в 2013–2014 годах работала над сиквелом «Чёрного списка», своего дебютного проекта. По словам девушки в интервью , команда студии была вдохновлена перспективой и хотела выпустить игру в свет. Тогда она находилась на этапе написания дизайн-документа.

Тем не менее сказать, что сейчас происходит со Splinter Cell, Джейд не может, поскольку уже давно не работает в Ubisoft. С июля 2015 года она руководила EA Motive и работала над некой масштабной игрой в открытом мире, однако в октябре этого года неожиданно покинула стены издательства.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:

Обзор Ashen

Assassin's Creed (2007)

Вдобавок Реймонд прокомментировала эволюцию Assassin's Creed, в создании которой принимала активное участие вместе с Патриcом Дезиле.

Assassin's Creed выросла в большее, чем кто-либо из оригинальной команды мог когда-либо представить. Мы рассчитывали на три игры... теперь же их уже больше двенадцати.

Первый женский персонаж в компьютерной игры это Ms.Pac-man. Год появление этого колобка женского пола в игровом мире - 1981 год.

Джейд Реймонд

Джейд считает, что большая сосредоточенность современных игр серии на ролевой составляющей легко объяснима, поскольку так увеличивается вовлечённость игрока, в том числе за счёт числа различных интерактивных аспектов в открытом мире.

Поэтому Assassin's Creed стала больше вдохновляться ролевыми играми. Для меня это интересно, поскольку первая часть — чистокровный экшен в открытом мире.

Для игроков же эта эволюция большой плюс, поскольку они должны чувствовать себя свободнее за счёт более открытого подхода и введения различных автоматизированных систем.

Джейд Реймонд

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: