S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

До ухода из Ubisoft Джейд Реймонд работала над новой игрой серии Splinter Cell

Джейд Реймонд наиболее известна публике в качестве продюсера первой и второй игр серии Assassin’s Creed , Кроме того, она занимала роль исполнительного продюсера таких крупных проектов, как Splinter Cell: Blacklist и Watch Dogs ,

Стелс-экшен Splinter Cell: Blacklist , выпущенный в 2013 году студией Ubisoft Toronto, которую Джейд основала в 2009 году, по сей день остается последней игрой франшизы.

Джейд Реймонд

В недавнем интервью порталу Gamereactor, записанном во время фестиваля Fan & Serious Festival 2019 , Реймонд ответила на пару вопросов об эволюции серий Splinter Cell и Assassin’s Creed после ее ухода из Ubisoft.

Что касается Splinter Cell, то Реймонд рассказала, что работала над концепцией нового проекта до того, как покинула Ubisoft.

"Splinter Cell: Blacklist является последней частью серии, которую игроки увидели на прилавках.

"У нас был следующий проект, над которым мы работали и хотели воплотить в жизнь, но поскольку я больше не являюсь сотрудницей Ubisoft, то не могу об этом говорить. Не знаю, кто и почему хочет, чтобы я поделилась подробностями этого концепта".

Фанаты серии Splinter Cell очень надеялись увидеть анонс нового проекта в рамках прошедшей этим летом конференции E3 2018, но распространившийся незадолго до этого слух оказался фейком.

Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо в сентябре этого года объяснил , что не может предоставить какие-либо подробности о будущем франшизы, при этом намекнув, что для каждого из брендов издательства существует долгосрочная перспектива.

Маловероятно, что проект, над которым несколько лет назад работала Джейд Реймонд, был сохранен без изменений, но некоторые его наработки вполне могут появиться в новой главе о приключениях Сэма Фишера.

Первой в истории видеоигрой была SpaceWars, созданная в 1961 году студентом Массачусетского Технологического университета Стивом Расселом для PDP-1.

Джейд Реймонд также прокомментировала тот факт, что серия Assassin’s Creed стала предлагать гораздо больше ролевых элементов (Origins и Odyssey).

"Assassin’s Creed выросла в нечто большее, чем то, что могли себе представить разработчики оригинальной игры. Мы думали, что будет всего три игры, а сейчас их уже больше двадцати. С точки зрения развития, безусловно, серия стала предлагать больше ролевых элементов. Я думаю, что успех кроется в уровне вовлеченности, когда у вас имеется история, имеющая начало, середину и конец. Когда сюжет заканчивается, то сложно продолжать увлекать игроков, но я полагаю, что решением этой проблемы является ролевая система. Именно при ее использовании вы получаете долгосрочный интерес и больше вариантов взаимодействия с миром. Именно в связи с этим серия Assassin’s Creed стала более похожа на проекты жанра RPG, и мне это кажется очень интересным, потому что когда мы запустили серию, то упор был сделан на экшен. Наши проекты предлагали больше экшена в чистом и открытым мире. Там было интересно находиться. Новые игры серии стали давать пользователю больше выбора и системных вещей, и они оказались хороши, поскольку шли в ногу с игроками, выражающими свое мнение".

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:

Обзор Ashen

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: