S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Digital Foundry: технический анализ Assassin's Creed III и AC III: Liberation на консолях

Digital Foundry: технический анализ Assassin's Creed III и Assassin's Creed III: Liberation на консолях

Digital Foundry: технический анализ Assassin's Creed III и AC III: Liberation на консоляхРепортёр Digital Foundry Томас Морган решил дополнить свой ранний технический анализ обновлённой версии Assassin's Creed III, а также взглянуть на Assassin's Creed III: Liberation. На этот раз на всех консолях.

Мы не будем повторять ключевые изменения новой версии, а взглянем на отличия между разными платформами. Изначально Морган сообщал, что на PS4 Pro ремастер работает в нативном 4К, однако это оказалось не так — даже на Xbox One X разрешение в итоге ниже.

Assassin's Creed III — разрешение

Xbox One X — 3200×1800
PS4 Pro — 2880×1512
PS4 — 1920×1080
Xbox One — 1600×900

Assassin's Creed III: Liberation — разрешение

Xbox One X — нативное 4К
PS4 Pro — 4К с частичным шахматным рендерингом
PS4 — 1920×1080
Xbox One — 1920×1080

Графические настройки между всеми версиями игр практически идентичны — текстуры и карты теней, например, полностью одинаковы.

По части производительности худшей в обоих случаях стала Xbox One, где самые большие падения и иногда даже могут возникать разрывы изображения из-за адаптивной вертикальной синхронизации.

Изначально Falloot 3 планировался в том же духе, что и первые две части. Даже была выпущена демо-версия. Но из-за упадка компании Interplay, она продала права на разработку и выпуск игр под маркой «Fallout» компании «Bethesda softworks». В итоге Fallout 3 получился в духе игры TES IV: Oblivion. Единственное, Interplay сохранила за собой право на выпуск онлайн-игры «Fallout».

В катсценах Assassin's Creed III падения на 2-5 FPS случаются на всех консолях, однако в самом геймплее их практически нет — кроме версии для Xbox One.

21 мая ремастер также доберётся до Nintendo Switch — Морган с большим интересом хочет изучить портативную версию проекта.

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: