S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Blizzard добавила редактор игровых режимов в Overwatch

Blizzard добавила редактор игровых режимов в OverwatchВ мастерской игроки смогут брать готовые режимы, изучать их, вносить изменения, подставлять различные переменные и смотреть на результат.

Компания Blizzard продолжает развивать свой командный соревновательный шутер Overwatch. Недавно она представила видео, в котором режиссёр игры Джефф Каплан (Jeff Kaplan) рассказал о готовящемся крупном обновлении. Оно принесёт мастерскую для браузера матчей - это редактор скриптов, позволяющий игрокам создавать уникальные режимы игры и даже прототипы собственных героев Overwatch, передает интернет-издание Хроника.инфо со ссылкой на 3dnews.


«Вкратце расскажу, как эта идея вообще появилась: у нас в команде есть два чудесных программиста, их зовут Дэн и Кит. Мы позволили им разработать что-то, что они сами хотят. А эти двое отлично знают систему скриптов, которую мы используем в игре. Они подумали, что будет здорово поделиться с игроками возможностями наших программистов и разработчиков, чтобы вы могли дать волю воображению и творить. Так что Кит и Дэн наложили слой интерфейса и систему настраиваемых скриптов поверх той, что используется в игре, и теперь все игроки на ПК и консолях могут создавать свои режимы игры», - отметил Каплан.


Система позволяет делать многое, но всё же она рассчитана на продвинутых пользователей, знакомых с другими редакторами скриптов или программированием. Впрочем, Blizzard постаралась сделать интерфейс мастерской максимально понятным. Появится и отдельный форум, где интересующиеся смогут задавать вопросы об использовании инструмента.


В мастерской игроки смогут брать готовые режимы, изучать их, вносить изменения, подставлять различные переменные и смотреть на результат. Например, команда разработчиков предложит за образец режим «Пол - это лава», в котором герои загораются, когда оказываются на земле. Конечно, персонажи вроде Фарры и Лусио в нём будут королями. В браузере матчей игроки уже пытались создавать режим пряток, но мастерская даст куда больше возможностей.

Первые The Sims после своего выхода почти два года не покидали десятку самых продаваемых игр Великобритании. Но самой популярной игрой за всю историю считается «Тетрис». Эта простейшая забава разошлась по миру в сорока миллионах копий.


А режим «Зеркальная схватка» - это особая версия обычной «Схватки», где все игроки на поле боя играют одним и тем же героем, который меняется каждую минуту. Также режим «Загадочные герои» можно сделать более сбалансированным - например, ограничить количество танков или героев поддержки, чтобы команды всегда были более-менее равны, несмотря на случайный подбор бойцов.




Предусмотрена и программа отладки, помогающая отыскать неполадки или неверную работу пользовательских скриптов. Blizzard уверена, что с мастерской появится множество новых режимов, созданных сообществом, однако это не редактор карт. Добавлять объекты или менять геометрию нельзя: только управлять игровой логикой и параметрами героев. Результатами своих наработок игроки смогут делиться с другими, причём код будет работать как на ПК, так и на консолях.


СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: