Bethesda раскрыла подробности Fallout 76

Выставка QuakeCon 2018 принесла немало свежей информации о грядущих проектах студии Bethesda . Там же компания провела презентацию, посвященную Fallout 76 , в рамках которой Тодд Говард раскрыл некоторые детали относительно постапокалиптической RPG.

Bethesda раскрыла подробности Fallout 76

В первую очередь, речь шла о PVP-составляющей Fallout 76 . По заверениям самого Тодда , этот аспект игры может быть не в приоритете у тех, кто вовсе не хочет связываться с другими игроками в открытом мире. Система такова: если на игрока напал другой пользователь, урон его оружия будет минимальным до тех пор, пока пострадавший не ответит тем же. Тогда начнется полноценный PVP-бой, в котором уже будут решать мастерство игроков и степень прокачки персонажа.

На тех, кто умудрился убить игрока, не желающего вступать в PVP-сражение, будут наложены санкции в виде вознаграждения за голову обидчика. Крышками будет расплачиваться сам негодяй. Это должно помешать бесчинствию на серверах, а также поможет регулировать поведение игроков.

Смерть для игрока не будет слишком болезненной – в процессе перерождения, которое будет происходить в Убежище 76 или в ближайшей от смерти точке, игрок потеряет лишь всякий хлам. Оружие, броня, крышки и т.п. останутся в целостности.

Так как сейчас в индустрии моден фоторежим, Bethesda так же решила ввести инструмент создания эффектных селфи или портретов с пейзажами.

Помимо прочего, был показан перечень перков в системе S.P.E.C.I.A.L.

Бета-тест Fallout 76 начнется в октябре.

Бета-тестирование Fallout 76 пройдет в октябре

Первая игра с использование технологии Motion Capture (говоря проще - "захват движений") - Rise of the robots. Год выпуска - 1994 год. Играл в эту игру на платформе 3DO. Запомнилась отличная графика и жутко неудобное управление.

Требуются подопытные для Быстрого Единого Тестового Автозапуска