Авторы Cyberpunk 2077 ждут реакции игроков на показанный геймплей

CD Projekt RED оставила для игроков послание в последнем кадре видео с геймплеем Cyberpunk 2077 , опубликованного сегодня после продолжительного «мистического» стрима. Авторы игры просят отправится на просторы социальных сетей, желательно близких к разработчикам (форум, Twitter и т.д.) оставить свой отзыв.

Авторы Cyberpunk 2077 ждут реакции игроков на показанный геймплей

«Простите, что заставили вас ждать долго!

Вам понравилось то, что вы увидели? Потому что для нас очень много значит тот факт, что мы показали вам Cyberpunk 2077. Пожалуйста, заходите к нам на форум , , , Discord и расскажите, что думаете. Эта та игра, которую вы представляли? Теперь вы понимаете, что мы имели ввиду под «погружением», когда говорили, что Cyberpunk 2077 будет RPG от первого лица?» — говорится в сообщении разработчиков.

Они также объяснили, почему решили показать демо, которое видели журналисты на E3 и Gamescom, спустя некоторое время. Как объяснили авторы, они не были до конца уверены, что игра сохранится в том виде, в котором она показалась на видео.

«Чаще всего, когда разработчики показывают игровой процесс, это значит, что проект будет так выглядеть или играться. Но для Cyberpunk 2077 это не так. Игра находится в стадии разработки и у нас очень много идей и различных механик, которые мы хотим попробовать. И мы не до конца уверены, что сохранится к моменту релиза»

CD Projekt показала игровой процесс Cyberpunk 2077

Когда всем казалось, что стрим завис на 99%

Первые лицензионные диски игры Fifa 2001 имели запах травы. Игра «Final Fantasy» получила такое название от своего разработчика Хиронобу Сакогучи из-за того, что он был уверен, что эта игра станет последней для него.

Разработчики говорят, что не хотели бы, чтобы игроки сравнивали различные видео в стиле «в прошлом геймплее этот пистолет стрелял иначе» или «зачем они поменяли интерфейс?». Но они решили выложить данный геймплей, потому что все, кто видел Cyberpunk 2077 о ставляли об игре только хорошие отзывы. А так как обычные игроки являются самой требовательной и самой эмоциональной публикой — то ее советы должны помочь разработчикам определиться по какому пути идти и как создавать игру в дальнейшем.