S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Автор Dead Space хочет заняться новой частью франшизы

Автор Dead Space хочет заняться новой частью франшизыГостем свежего выпуска еженедельного подкаста Game Informer стал один из создателей Dead Space Глен Шофилд, который рассказал о своей мечте — заняться «второй» Dead Space. Глен был главной движущей силой первой части франшизы, «протолкнув» непопулярную идею создания игры в жанре научно-фантастического хоррора, несмотря на боязнь со стороны тогдашнего руководства Electronic Arts .

Шофилд не раз признавался, что оригинальная Dead Space была для него настоящей мечтой и последним на сегодня проектом, который он сделал именно таким, каким хотел видеть его — без вмешательства сторонних лиц вроде издателя.

Тем не менее, посреди разработки продолжения он вместе с Майклом Кондри основал студию Sledgehammer для Activision , которая работала над тремя частями Call of Duty : Modern Warfare 3, Advanced Warfare и WWII.

В свежем интервью Game Informer Шофилд признался, что он хочет вновь поработать с Dead Space, создав настоящую «вторую» часть, которая бы игнорировала события и сюжетные откровения Dead Space 2 и Dead Space 3.

Я бы сделал так, чтобы в моей игре мне бы не пришлось полагаться на события второй и третьей частей. К финалу трилогии мифология вселенной стала немного запутанной.

Глен Шофилд

По мнению Шофилда, чтобы новая Dead Space получила «зелёный свет» от издательства, в неё бы пришлось ввести какой-то многопользовательский элемент — например, кооператив (но успешнее, чем это сделали в Dead Space 3).

Первая версия игры, известной сегодня под названием GTA, имела совсем другое название — «Race’n’Chase». И не пользовалась большим успехом у геймеров-тестеров. Ведь в ней всё было чинно-благородно: игрок выбирал, на чьей он будет стороне – преступника или полицейского – и играл по предписанным ему правилам. Ажиотаж начался после того, как разработчики добавили баг, позволяющий полицейским действовать на дорогах во время погони так же безбашенно, как преступникам, и игнорировать ПДД. Геймерам сразу захотелось посостязаться со стражами порядка, и игра начала стремительно набирать популярность. Тогда создатели и поменяли ее имя на «Grand Theft Auto».

Глен уверен, что в рамках франшизы можно реализовать совершенно разные мультиплеерные режимы, которые будут отлично сочетаться с темпом и общей мифологией серии — они бы пришлись по душе даже самым заядлым поклонникам вселенной.

Когда журналист спросил Шофилда о том, может ли современная ЕА позволить создать Dead Space без мультиплеера, он отметил, что, хоть многие и говорят о смерти сингла, каждый раз после таких заявлений выходит очередной громкий хит.

В прошлом году ими были God of War , « Человек-паук » и Red Dead Redemption 2 , например.

Если бы Шофилду дали на игру $50 млн, он бы создал мрачный научно-фантастический экшен о чём-то вроде первого контакта с инопланетянами. Но они не были бы похожи на людей — выглядели совершенно иначе и отталкивали своим внешним видом.

Главной особенностью вселенной такого проекта стал бы конфликт, основанный на невозможности построить коммуникацию, своего рода война непонимания, которая в конечном итоге привела бы только к насилию.

Глен вообще придерживается идеи того, что первый контакт с инопланетной формой жизни будет не самым дружелюбным.

Популярная приставка Sony PlayStation могла бы даже сегодня не стать такой популярной среди геймеров. Ведь изначально ее разработчики хотели просто создать дополнение к приставке Super Nintendo. Дополнением как раз таки должна была стать Sony PlayStation. Но позже было принято разумное решение создать действительно качественную отдельную приставку. Что из этого вышло? На этот вопрос вы сами знаете ответ.

Основатели Sledgehammer и ключевые разработчики Dead Space покинули Activision в конце прошлого года:

  • Майкл Кондри открыл новую студию под крылом Take-Two
  • Брет Роббинс основал независимую студию для работы над ААА-игрой мечты
  • Глен Шофилд пока официально не трудоустроен.

Увидим ли мы когда-нибудь новую Dead Space — неизвестно. После финансового провала третьей части, на которую ЕА делала ставку за счёт внедрения кооператива и микротранзакций, о вселенной уже более пяти лет ничего не слышно.

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: