S.t.e.a.m
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Anno 1800 стала самой быстропродаваемой игрой в серии

В конце марта Ubisoft сообщила , что после релиза градостроительный симулятор Anno 1800 можно будет купить только в Epic Games Store и Uplay. К счастью для разработчиков, к скандалу это известие не привело. Более того, Anno 1800 может стать самой успешной частью серии.


Бренд-менеджер Ubisoft Blue Byte Марсель Хатам (Marcel Hatam) объявил, что Anno 1800 оказалась самой быстропродаваемой игрой франшизы. В день запуска пиковый онлайн новинки превысил аналогичный показатель Anno 2205 в четыре раза.


Также сотрудник Ubisoft поделился любопытной статистикой за первую неделю:


• Игроки заселили 3 285 250 островов.

• В городах обосновались 6 990 370 693 жителя.

• Геймеры засеяли зерновыми 1 122 057 070 полей.

• Построено 15 958 зданий Всемирной выставки.

• Создано 282 300 крейсеров.

• В сражениях потоплено 451 141 линейное судно.


Incredibly proud to be finally able to say this:#Anno1800 is the fastest selling game in Anno franchise history, having four times more players on day 1 than Anno 2205 had.

See below for some stats from week 1.

Thanks to everyone who supported our game <3 #pcgaming #gamedev pic.twitter.com/wHVCNfMJm9

— Marcel Hatam, First and Only of his Name (@Com_Raven) 29 апреля 2019 г.

По данным Steam Charts, одновременно Anno 1800 посетили максимум 25.2 тысячи пользователей , а Anno 2205 — 7.4 тысячи . Показатели последней части сериала в Epic Games Store и Uplay неизвестны.


Anno 1800 собираются активно поддерживать — для симулятора запланированы как бесплатные, так и платные добавки. Дополнения расширят мир, введут в игру ботанический сад, музыкальный павильон, совместный режим и многое другое. Подробнее о пострелизном развитии проекта мы писали в этой новости .


От нас последняя на данный момент Anno получила «Похвально». Достоинства и недостатки игры перечислены в видеорецензии ниже.

Известные стандартные игры Windows — «Косынка», «Свободная ячейка» и «Сапёр» — были включены в операционную систему неслучайно. Помимо развлекательной функции, они, по замыслу разработчиков, должны были помочь пользователям в освоении мыши и адаптации к графическому интерфейсу после интерфейса командной строки. В упомянутых пасьянсах оттачивался навык drag'n'drop, а «Сапёр» учил точному позиционированию кликов и правильному использованию обеих кнопок мыши.


СТАТЬИ ПО ТЕМЕ: