Digital Foundry: Rockstar действительно починила HDR в Red Dead Redemption 2

Digital Foundry: Rockstar действительно починила HDR в Red Dead Redemption 2

Специалисты Digital Foundry взглянули на свежую версию проекта и, к большой радости, сообщили, что разработчики не соврали — HDR действительно стал полноценным, а не простой конвертацией 8-битного изображения (SDR) в 10-битное (HDR), хотя текущая модель всё ещё не идеальна.

Специалисты Digital Foundry провели технический анализ Rage 2

Специалисты Digital Foundry провели технический анализ Rage 2

Кроме того, специалисты отметили количество разрушаемых объектов. На консолях игра работает стабильно — на старших моделях всегда 60 FPS, на младших — идеальные 30 кадров в секунду, однако на Xbox One наблюдались редкие падения.

«Впечатляющая физика и стабильность» — анализ шутера Rage 2 от Digital Foundry

«Впечатляющая физика и стабильность» — анализ шутера Rage 2 от Digital Foundry

По мнению эксперта, приятная графика с уникальной расцветкой, открытый мир и впечатляющая физика «сделали свое дело».В версиях для базовых консолей и «старших консолей» есть огромные различия в геймплее: все потому, что на стандартныx PS4 и Xbox One количество кадров ограничено на 30 FPS, тогда как на улучшенных версиях — почти безупречные 60 FPS.

Digital Foundry: технический анализ RAGE 2 на Xbox One X, PS4 Pro, PS4 и Xbox One

Digital Foundry: технический анализ RAGE 2 на Xbox One X, PS4 Pro, PS4 и Xbox One

Если говорить о производительности, то: Xbox One X в большинстве сцен удерживает 60 FPS , но есть некоторые моменты, где игра падала ниже и возникали несущественные разрывы изображения (тиринг). Xbox One почти всегда удерживает 30 FPS , но иногда возникают небольшие падения и разрывы изображения.

Half-Life 2 с рейтрейсингом запустили на RTX 2080 Ti. Пользователи не увидели особой разницы

Half-Life 2 с рейтрейсингом запустили на RTX 2080 Ti. Пользователи не увидели особой разницы

Канал Digital Foundry опубликовал видео, в котором показал классическую Half-Life 2 с модификацией на рейтрейсинг лучей. Пользователи в комментариях заявили, что это совсем не то, что они ожидали. Несмотря на это, многие пользователи не увидели особой разницы и посчитали заголовок неправдоподобным.

Yakuza Kiwami 2, Batman: Arkham Knight и Quake запустили с рейтрейсингом с помощью мода

Yakuza Kiwami 2, Batman: Arkham Knight и Quake запустили с рейтрейсингом с помощью мода

На этой неделе канал Digital Foundry рассказал о моде под названием Reshade с опцией Global Illumination, который может добавить в любую игру подобие «трассировки лучей». Вот, как выглядит Yakuza Kiwami 2 с «рейтрейсингом»:И первый Quake с этой же опцией:Quake показал лучший результат, потому что Reshade удается сделать более реалистичное освещение даже в таком старом шутере.

Максимум графики — оригинальный Crysis запустили с рейтрейсингом на RTX 2080 Ti

Максимум графики — оригинальный Crysis запустили с рейтрейсингом на RTX 2080 Ti

Канал Digital Foundry на Youtube опубликовал видео, которое демонстрирует Crysis с трассировкой лучей. Кроме того, рейтрейсинг на DX9/DX11 требует мощного железа, поэтому производительность в игре сильно падает и видеокарты RTX от Nvidia не сильно помогают. Тестировали игру на Asus ROG RTX 2080 Ti с добавлением мода для кооперативного прохождения.

Digital Foundry: Mortal Kombat 11 стабильно работает на всех консолях, даже на «слабой» Switch

Digital Foundry: Mortal Kombat 11 стабильно работает на всех консолях, даже на «слабой» Switch

Игра практически безукоризненно работает везде, даже на Switch. Зато даже в портативном режиме МК 11 на Switch способна выдавать 60 кадров в секунду. Mortal Kombat 11 доступна для игры на PC, Xbox One, PS4 и Switch. Больше о Mortal Kombat 11.

Digital Foundry: технический анализ Mortal Kombat 11 на PS4, Xbox One и Switch

Digital Foundry: технический анализ Mortal Kombat 11 на PS4, Xbox One и Switch

Фактически Mortal Kombat 11 стала первым проектом ААА-класса, вышедшим одновременно на всех актуальных консолях, да ещё и поддерживающим 60 кадров в секунду даже на Nintendo Switch. Как отмечает Томас Морган из Digital Foundry, Mortal Kombat (2011) на PS Vita работала в разрешении 630x384, хотя, конечно, на более старой версии модифицированного третьего поколения движка Unreal.

Технический анализ Days Gone от Digital Foundry

Технический анализ Days Gone от Digital Foundry

Специалисты Digital Foundry не смогли пройти мимо очередного эксклюзива PS4 в лице Days Gone от Sony Bend Studio. Однако на младшей модели количество FPS может падать до 27 кадров, что не сильно влияет на восприятие.

Digital Foundry: технический анализ Days Gone на PS4 и PS4 Pro

Digital Foundry: технический анализ Days Gone на PS4 и PS4 Pro

Digital Foundry: технический анализ Days Gone на PS4 и PS4 Pro. Джон Линнеман из Digital Foundry провёл технический анализ Days Gone на версии игры 1.03 (сегодня вышла 1.04), обратив внимание как на разницу в картинке и производительности между PS4 и PS4 Pro, так и на технические особенности проекта.

Digital Foundry: технический анализ ремастера первой Borderlands на консолях

Digital Foundry: технический анализ ремастера первой Borderlands на консолях

3 апреля стало истинным «Днём Borderlands », поскольку Gearbox не только подробнее рассказала о Borderlands 3 , но и выпустила 4К-обновление для сборника The Handsome Collection , а также — ремастер первой части для PS4, Xbox One и РС.

Digital Foundry: технический анализ Darksiders на Switch — высокое разрешение или 60 FPS

Digital Foundry: технический анализ Darksiders на Switch — высокое разрешение или 60 FPS

Digital Foundry: технический анализ Darksiders на Switch — высокое разрешение или 60 FPS. На Switch также можно отключить виньетку и хроматическую аберрацию, хотя репортёр Digital Foundry считает реализацию эффектов в Darksiders достойной, поэтому предпочитает играть с ними.

Digital Foundry: технический анализ Assassin's Creed III и AC III: Liberation на консолях

Digital Foundry: технический анализ Assassin's Creed III и AC III: Liberation на консолях

Изначально Морган сообщал, что на PS4 Pro ремастер работает в нативном 4К, однако это оказалось не так — даже на Xbox One X разрешение в итоге ниже.

Digital Foundry сравнила Assassin's Creed III на PS3 с ремастером на PS4 и PS4 Pro

Digital Foundry сравнила Assassin's Creed III на PS3 с ремастером на PS4 и PS4 Pro

В оригинальной Assassin's Creed III художникам Ubisoft приходилось вручную заниматься постановкой каждой сцены, создавая для них уникальную атмосферу, тогда как в ремастере визуальная составляющая была полностью переработана за счёт другого метода рендеринга.

Digital Foundry: РС-версия Sekiro: Shadows Die Twice работает превосходно

Digital Foundry: РС-версия Sekiro: Shadows Die Twice работает превосходно

Более того, при разрешении 1440р с консольным уровнем графики игра на вышеупомянутых видеокартах также работает со стабильными 60 FPS — такое случается очень редко.

Digital Foundry: у Sekiro: Shadows Die Twice всё те же проблемы, что у Dark Souls 3 и у Bloodborne

Digital Foundry: у Sekiro: Shadows Die Twice всё те же проблемы, что у Dark Souls 3 и у Bloodborne

Digital Foundry: у Sekiro: Shadows Die Twice на консолях всё те же проблемы, что и у Dark Souls 3 и у Bloodborne. Репортёр Digital Foundry Джон Линнеман провёл технический анализ консольных версий Sekiro: Shadows Die Twice и пришёл к неутешительным результатам по части производительности — ахиллесовой пяты игр FromSoftware .

«From Software снова наступила на те же грабли»: Digital Foundry о консольных версиях Sekiro

«From Software снова наступила на те же грабли»: Digital Foundry о консольных версиях Sekiro

From Software почему-то не стала ограничивать частоту кадров на отметке в 30 FPS, в результате чего на этих двух консолях игра работает между 38 и 42 кадрами в секунду. Дата выхода Sekiro: Shadows Die Twice — 22 марта 2019 года на PC, Xbox One и PS4.

«Невероятная графика и удивительная стабильность» — анализ The Division 2 от Digital Foundry

«Невероятная графика и удивительная стабильность» — анализ The Division 2 от Digital Foundry

Специалисты Digital Foundry, известные благодаря своим техническим обзорам игр, проанализировали все версии вышедшей 15 марта The Division 2 — на PC, PS4, PS4 Pro, Xbox One и Xbox One X. Специалисты Digital Foundry остались довольны The Division 2, отметив, что единственные её недостатки — это ИИ и медленно подгружающиеся текстуры.

Digital Foundry: технический анализ The Division 2 — пример для индустрии

Digital Foundry: технический анализ The Division 2 — пример для индустрии

Разрешение и производительность на консолях Среди странных особенностей Морган отмечает огромный размер клиента на PS4, где игра занимает около 90 ГБ, тогда как объём остальных версий The Division 2 не превышает и 50 ГБ.

«Поднимайся после каждого падения»: релизный трейлер Sekiro: Shadows Die Twice

«Поднимайся после каждого падения»: релизный трейлер Sekiro: Shadows Die Twice

Но важнее остального стала демонстрация новых боссов, а также одного из антагонистов — похоже, синоби Волку предстоит пойти против своего господина, который и украл молодого принца. Недавно Digital Foundry также провела анализ превью-версии новинки на PS4 Pro.

Devil May Cry 5 - датамайнер обнаружил в файлах игры интересную информацию о будущих обновлениях

Devil May Cry 5 - датамайнер обнаружил в файлах игры интересную информацию о будущих обновлениях

Официальный релиз боевика Devil May Cry 5 в версиях для ПК, Xbox One и PS4 состоялся 8 марта . Наш обзор на Devil May Cry 5 читайте здесь . Читайте также: Devil May Cry 5 - технический анализ от Digital Foundry

Devil May Cry 5 - технический анализ от Digital Foundry

Devil May Cry 5 - технический анализ от Digital Foundry

Лучше всего себя показала PS4 Pro, как отмечалось выше, имеющая более низкое разрешение и менее эффективное сглаживание. На представленной выше системе Devil May Cry 5 без защиты работала на 13 кадров в секунду быстрее, а DRM-версия обеспечивала лишь 93% производительности по сравнению с обычной версией игры.

Digital Foundry: анализ предрелизной версии Sekiro: Shadows Die Twice на PS4 Pro

Digital Foundry: анализ предрелизной версии Sekiro: Shadows Die Twice на PS4 Pro

При этом не стоит забывать, что движок FromSoftware при блокировке на 30 FPS начинает нестабильно подавать кадры, из-за чего даже при работе с желаемой частотой изображение остаётся очень дёрганным.

Нормальный показатель Sekiro на PS4 Pro в 1080p — 45 fps. В экшен-моментах игра проседает до 30 fps

Нормальный показатель Sekiro на PS4 Pro в 1080p — 45 fps. В экшен-моментах игра проседает до 30 fps

Спецы из Digital Foundry протестировали будущую новинку студии From Software Sekiro: Shadows Die Twice на PS4 Pro и выяснили некоторые положительные и отрицательные моменты игры.

Sekiro: Shadows Die Twice не держит 60 FPS на PS4 Pro в 1080p

Sekiro: Shadows Die Twice не держит 60 FPS на PS4 Pro в 1080p

Журналисты из Digital Foundry получили возможность сыграть в Sekiro: Shadows Die Twice и посмотреть, как она будет работать после релиза. Это заставляет переживать — если на Pro-версии производительность не самая лучшая, то что будет с обычной версией консоли?

Digital Foundry: технический анализ Devil May Cry 5 на консолях

Digital Foundry: технический анализ Devil May Cry 5 на консолях

Разрешение Лучшей по производительности стала PS4 Pro, за ней идёт PS4, далее Xbox One X — в большинстве своём кадровая частота удерживает 60 FPS, а разница между тремя версиями не превышает 20%.

DiRT Rally 2.0 - техническое сравнение консольных версий от Digital Foundry

DiRT Rally 2.0 - техническое сравнение консольных версий от Digital Foundry

На официальном YouTube-канале Digital Foundry появилось видеосравнение консольных версий DiRT Rally 2.0 . О них вкратце читайте ниже. Codemasters основательно прокачала свой старенький движок EGO, чтобы предоставить игрокам один из лучших раллийных симуляторов этого поколения. Читайте также : Сравнение физики в Crackdown и Crackdown 3

Куда делась «сила облака» в Crackdown 3? Выясняет Digital Foundry

Куда делась «сила облака» в Crackdown 3? Выясняет Digital Foundry

Вероятнее всего, эта беда связана не с «силой облака» (она со своими задачами справляется хорошо), а с тем, что Crackdown 3 разбита на два отдельных приложения — сюжетную кампанию и мультиплеер.

Разработчик Call of Duty назвал Metro Exodus посредственностью

Разработчик Call of Duty назвал Metro Exodus посредственностью

Технический дирекор Activision в Ванкувере Анджело Пеше прокомментировал один из последних разборов YouTube-канала Digital Foundry по Metro Exodus. Специалисты похвалили графику игры на ПК. Пеше такая позиция была не очень понятна. I should not watch Digital Foundry stuff.