Кавилл готовится к испытаниям в Каэр Морхене
Кавилл готовится к испытаниям в Каэр Морхене
В сеть слили 23 секунды геймплея Red Dead Redemption 2
В сеть слили 23 секунды геймплея Red Dead Redemption 2
[Стрим] World of Warcraft - Путешествие по Азероту
[Стрим] World of Warcraft - Путешествие по Азероту
В Fallout 76 появится Анклав
В Fallout 76 появится Анклав
Игроки не могут зайти в World War 3
Игроки не могут зайти в World War 3
Геймеры недовольны большой скидкой на Shadow of the Tomb Raider
Геймеры недовольны большой скидкой на Shadow of the Tomb Raider

В The Sinking City не будет квестов «принеси-подай»

Frogwares выпустила добрый десяток квестов с участием Шерлока Холмса. То, что после этого разработчики решили взяться за кошмары Лавкрафта, неожиданно, но вполне понятно. Именно так объяснил резкую смену курса студии комьюнити-менеджер Сергей Оганесян Well Played .

Киевская студиявыпустила добрый десяток квестов с участием Шерлока Холмса. То, что после этого разработчики решили взяться за кошмары Лавкрафта, неожиданно, но вполне понятно. Именно так объяснил резкую смену курса студии комьюнити-менеджер Сергей Оганесян в интервью порталу

После восьми игр про Шерлока мы хотели сделать что-то совершенно новое. Мы хотели открытый мир с побочными квестами, врагами, боевыми действиями и так далее. И когда мы начали работать над проектом, поняли, что Шерлок сюда не вписывается. Так родилась идея The Sinking City .

Frogwares

Мир игры действительно напрямую позаимствован у Лавкрафта, в игре появится даже ряд описанных им чудовищ. Затопленный город был создан после внимательного изучения архитектуры и особенностей Бостона, тот показался им самым подходящим прообразом. Дизайнеры также проштудировали описания Иннсмута и Аркема, чтобы понять, какие детали создают неповторимую атмосферу тёмных тайн.

Но в конечном итоге мы хотим использовать ужасы Лавкрафта, главные темы его произведений как основу для нашей собственной истории. Это позволит нам построить собственный мир, создать собственных персонажей, дать им собственную мотивацию.

Frogwares

Огромный открытый мир тонущего города разработчики возводили с помощью собственного инструмента, City Generator. Но затем все территории они «проходили» вручную, проверяя, всё ли на месте, и нанося необходимые штрихи, чтобы оживить пространство и напомнить о присутствии людей. Чтобы сделать мир живым, разработчикам пришлось создать огромное количество персонажей и историй для них. Но при этом они не ставили цели натыкать как можно больше побочных квестов, чтобы растянуть прохождение.

В нашей игре нет квестов на доставку. У вас никто не попросит что-то отнести кому-то или собрать Х предметов. The Sinking City — это не песочница, где игроку нужно искать, как себя развлечь. В дополнение к побочным квестам у игроков будет много открытий. Случайные встречи, интересные ситуации, опасные зоны, свидетельства истории, предметы коллекционирования — все это нужно, чтобы побудить геймеров исследовать мир, который мы создаем.

Frogwares

В целом, потребуется тридцать часов на основные квесты и примерно пятьдесят, если вы хотите выполнить все, что есть в игре. В зависимости от того, как мы выстроим свой путь по The Sinking City, мы получим одну из нескольких концовок. А релиз игры состоится 21 марта 2019 года.

Интересное видео: