В PUBG дарят пыльную кепочку в честь второго дня рождения игры
В PUBG дарят пыльную кепочку в честь второго дня рождения игры
Apple готовит к выходу игровой сервис по подписке
Apple готовит к выходу игровой сервис по подписке
Puma выпустит кроссовки в стиле «Ходячих мертвецов»
Puma выпустит кроссовки в стиле «Ходячих мертвецов»
«Re:Zero — жизнь с нуля в другом мире» продлили на второй сезон. В трейлере показали гору трупов!
«Re:Zero — жизнь с нуля в другом мире» продлили на второй сезон. В трейлере показали гору трупов!
В Cyberpunk 2077 будет намного больше возможностей пройти задание, чем в «Ведьмаке 3»
В Cyberpunk 2077 будет намного больше возможностей пройти задание, чем в «Ведьмаке 3»
«Первоначальный сценарий так и не пошел в дело» — Зак Снайдер о «Лиге справедливости»
«Первоначальный сценарий так и не пошел в дело» — Зак Снайдер о «Лиге справедливости»
Google не волнует судьба традиционных консолей
Google не волнует судьба традиционных консолей
Warframe празднует шестилетие
Warframe празднует шестилетие
ЛГБТ, немой герой и разные виды крови - появились новые подробности Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
ЛГБТ, немой герой и разные виды крови - появились новые подробности Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Sekiro: Shadows Die Twice установил рекорд в Steam
Sekiro: Shadows Die Twice установил рекорд в Steam
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

В режиме «Захват» на картах Battlefield V будет от пяти до семи контрольных точек

Если вам казалось странным, что на большинстве карт Battlefield 1 в режиме «Захват» было лишь по три флага, то можете не беспокоиться: Battlefield V тем же самым путем не пойдет.

Информацией об этом поделился в Twitter ведущий мультиплеерный дизайнер DICE Валериан Ногин, который заявил, что в Battlefield V вообще не будет карт всего лишь с тремя контрольными пунктами.

Работа все еще ведется, но я могу подтвердить, что на всех картах в «Захвате» будет от 5 до 7 флагов!

Ногин также показал, как выглядит распределение игроков на карте «Роттердам» после пятидесяти раундов в режиме «Захват». Эту информацию разработчики почерпнули из беты и будут использовать для оптимизации карты.

Первой интерактивная игра появилась аж в 1947 году. Томас Т. Голдсмит и Эстл Рей Манн, создали симулятор ракетной атаки на электронно - лучевой трубке. При создании использовались аналоговые цепи, созданные для управления световыми лучами этой трубки. Они же отвечали за контролирование положение точек-мишеней на экране.