<-- Add the slick-theme.css if you want default styling -->Sekiro: Shadows Die Twice - Хидетака Миядзаки подробнее рассказал о своем новом проекте | Самые свежие новости в мире игр!
Авторы PUBG наконец-то «починили» игру
Авторы PUBG наконец-то «починили» игру
Microsoft переводит цены на игры с рублей в доллары
Microsoft переводит цены на игры с рублей в доллары
Игроки призывают бойкотировать Artifact из-за чрезмерной жадности Valve
Игроки призывают бойкотировать Artifact из-за чрезмерной жадности Valve
Новый трейлер Black Mesa: Xen в честь годовщины Half-Life
Новый трейлер Black Mesa: Xen в честь годовщины Half-Life
[Mobile] Codename - Демонстрация смены времени суток
[Mobile] Codename - Демонстрация смены времени суток
Обзор The Shapeshifting Detective
Обзор The Shapeshifting Detective
Похожие статьи:

Sekiro: Shadows Die Twice - Хидетака Миядзаки подробнее рассказал о своем новом проекте

Глава студии FromSoftware Хидетака Миядзаки в интервью PlayStation Blog подробнее рассказал о своем новом проекте, приключенческом боевике Sekiro:ShadowsDieTwice. Ниже мы собрали самые интересные подробности (часть из них уже упоминалась в других интервью):

  • Местом действия стала Япония в период Сэнгоку по той причине, что разработчики хотели задействовать ниндзя в игре, и в отличии от более современного периода Эдо, Сэнгоку больше напоминает средневековье. Как указал Миядзаки, всякого рода мистика выглядит правдоподобнее именно в данный временной период;
  • Система воскрешения делает игровой процесс более плавным, тем самым устраняя необходимость после смерти начинать уровень с самого начала. Это позволило сбалансировать игру так, что игрок постоянно ходит по острию ножа;
  • Воскрешения каким-то образом связаны с тайной, которая окутывает главного героя и его молодого лорда. Все это будет объяснено по ходу развития сюжета;
  • Игра дает возможность проявлять изобретательность. Как сказал Миядзаки, «ниндзя настолько находчив, что может найти преимущество даже в своей смерти»;
  • Смерть в Sekiro:ShadowsDieTwice – это возможность достичь нескольких целей: геймплей ощущается более плавно, чувство опасности никогда не покидает игрока, сюжет строится вокруг воскрешений;
  • Воскрешения не делают игру проще, а как раз наоборот, так как они позволили разработчикам сделать сражения еще более опасными;
  • Миядзаки не готов говорить много о системе воскрешений, так как работа над ней еще не окончена. Однако он сказал, что темп игры из-за нее не пострадает, а сама сложность будет напрямую от нее зависеть;
  • Одной из главных особенностей игры разработчики считают вертикальные уровни. Им было особенно важно, чтобы игроки не тратили кучу времени на лестницы и другие способы подъема наверх, а могли достаточно быстро исследовать мир;
  • Рука-протез главного героя стал частью игры по двум причинам: вертикальное строение уровней и возможность использовать множество приемом в битвах. Она очень многофункциональна;
  • В битвы можно вступать по-разному: подобравшись скрытно, спрыгнув сверху или использовав инструменты руки-протеза;
  • Миядзаки отметил, что Sekiro:ShadowsDieTwice сделана таким образом, что даже если вы не самый лучший игрок, при помощи смекалки вы сможете найти другой подход;
  • Время от времени история будет вплетена в геймплей. То есть игроки во время прохождения будут находить крупицы информации о мире игры. Однако она также будет подаваться и через основной сюжет.

Релиз Sekiro:ShadowsDieTwice ожидается в 2019 году на PC, PS4 и Xbox One.

Читайте также: Darksiders III - новые подробности и геймплейная демонстрация.

Читайте также: Battlefield V - стало известно, когда начнется открытое бета-тестирование.

Интересное видео: