Remedy полностью контролирует творческий процесс создания Control

Теро Виртала, генеральный директор Remedy Entertainment, рассказал, что студия больше не хочет оказаться в ситуации, при которой она не сможет целиком контролировать творческий процесс. Виртала вспоминает те времена, когда авторы Alan Wake и Quantum Break не могли начать работу над сиквелом этих игр, потому что права на них находились в руках другой компании.

Remedy полностью контролирует творческий процесс создания Control

«Вот уже два раза мы оказывались в ситуации, когда мы делали всю домашнюю работу, закладывали фундамент, а затем не имели возможности продолжить историю персонажей. Больше в таком положении мы оказываться не хотим, — говорит Виртала, — Alan Wake подарил нам интересный опыт сотрудничества с Microsoft, но в силу определенных обстоятельств игра обошлась без сиквела. Мы также вложили много сил в создание мира и персонажей Quantum Break, но и это была франшиза Microsoft. И они решили не продолжать эту историю».

Виртала уточняет, что Control является их детищем и все вопросы, касающиеся игры, они решают внутри студии.

«Это проект Remedy, — говорит Виртала, — Наши сотрудники решают, какую историю они хотят рассказать и какой будет игра в итоге».

Также Remedy надеется напомнить о себе аудитории PlayStation. Две предыдущих игры студии были эксклюзивами Microsoft и не выходили на консолях Sony.

Remedy экспериментирует с повествованием в Control

Первым делом разработчики хотят реализовать добротные побочные миссии

Control поступит в продажу в 2019 году и будет доступна на PC, Xbox One и PS4.

Интересное видео: