Прятки с Инквизицией и побег от крыс — 22 минуты геймплея Plague Tale: Innocence
Прятки с Инквизицией и побег от крыс — 22 минуты геймплея Plague Tale: Innocence
Скоро в War Thunder завезут ещё больше единиц военной техники
Скоро в War Thunder завезут ещё больше единиц военной техники
Авторы Black Ops 4 представили «самое большое дополнение» под зажигательный трейлер
Авторы Black Ops 4 представили «самое большое дополнение» под зажигательный трейлер
Прощайте, сериалы Netflix по Marvel — «Джессику Джонс» и «Карателя» закрыли [Обновлено]
Прощайте, сериалы Netflix по Marvel — «Джессику Джонс» и «Карателя» закрыли [Обновлено]
Мадс Миккельсен приехал в Москву, рассказал о любимом советском фильме и сделал море фотографий
Мадс Миккельсен приехал в Москву, рассказал о любимом советском фильме и сделал море фотографий
Обзор новостей Lineage 2 Classic с 12 ноября 2018 года
Обзор новостей Lineage 2 Classic с 12 ноября 2018 года
Conqueror’s Blade - Стартовал гильдейский этап тестирования
Conqueror’s Blade - Стартовал гильдейский этап тестирования
Китайцы выпустили GPD MicroPC — 6-дюймовый карманный Windows-компьютер за $300
Китайцы выпустили GPD MicroPC — 6-дюймовый карманный Windows-компьютер за $300
Koch Media займется изданием игр от “Бука” в Европе и США
Koch Media займется изданием игр от “Бука” в Европе и США
«Лучший Бэтмен» — Зак Снайдер написал пост об уходе Аффлека с роли Темного рыцаря
«Лучший Бэтмен» — Зак Снайдер написал пост об уходе Аффлека с роли Темного рыцаря
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Remedy полностью контролирует творческий процесс создания Control

Теро Виртала , генеральный директор Remedy Entertainment , рассказал , что студия больше не хочет оказаться в ситуации, при которой она не сможет целиком контролировать творческий процесс. Виртала вспоминает те времена, когда авторы Alan Wake и Quantum Break не могли начать работу над сиквелом этих игр, потому что права на них находились в руках другой компании.

Remedy полностью контролирует творческий процесс создания Control

«Вот уже два раза мы оказывались в ситуации, когда мы делали всю домашнюю работу, закладывали фундамент, а затем не имели возможности продолжить историю персонажей. Больше в таком положении мы оказываться не хотим, — говорит Виртала , — Alan Wake подарил нам интересный опыт сотрудничества с Microsoft , но в силу определенных обстоятельств игра обошлась без сиквела. Мы также вложили много сил в создание мира и персонажей Quantum Break , но и это была франшиза Microsoft . И они решили не продолжать эту историю».

Виртала уточняет, что Control является их детищем и все вопросы, касающиеся игры, они решают внутри студии.

«Это проект Remedy , — говорит Виртала , — Наши сотрудники решают, какую историю они хотят рассказать и какой будет игра в итоге».

Также Remedy надеется напомнить о себе аудитории PlayStation. Две предыдущих игры студии были эксклюзивами Microsoft и не выходили на консолях Sony .

Remedy экспериментирует с повествованием в Control

Первым делом разработчики хотят реализовать добротные побочные миссии

В игре Doom оружие BFG 9000 расшифровывалось, как Big Fucking Gun. В фильме цензура вынудила его переименовать в Bio Force Gun.

Control поступит в продажу в 2019 году и будет доступна на PC, Xbox One и PS4.