Borderlands 2 VR – Майя появилась в новом лайв-экшен трейлере
Borderlands 2 VR – Майя появилась в новом лайв-экшен трейлере
«Это вообще законно?» На чемпионате по мобильной игре разыграют 120 тысяч долларов
«Это вообще законно?» На чемпионате по мобильной игре разыграют 120 тысяч долларов
Хакеры взломали Shadow of the Tomb Raider! Пираты получили доступ к игре спустя 64 дня
Хакеры взломали Shadow of the Tomb Raider! Пираты получили доступ к игре спустя 64 дня
Сериалом по Devil May Cry займётся продюсер экранизации Castlevania
Сериалом по Devil May Cry займётся продюсер экранизации Castlevania
На церемонии Golden Joystick Award 2018 назвали игру года. И это не Red Dead Redemption 2, а Fortnite
На церемонии Golden Joystick Award 2018 назвали игру года. И это не Red Dead Redemption 2, а Fortnite
Paladins, Smite и Realm Royale станут кросс-платформенными
Paladins, Smite и Realm Royale станут кросс-платформенными

Поучительная история дилогии Culling

Забавная история сложилась с дилогией Culling. Настолько забавная, что эта дилогия пробыла оной всего неделю. Но обо всём по порядку.

В октябре 2016 года список находящихся на раннем доступе королевских битв пополнился игрой Culling. Проект этот быстро обрёл немалую популярность благодаря своему относительно небольшому масштабу, замене перестрелок на ближний бой и отсутствию вышедшего лишь несколькими месяцами позже PUBG. Но на этом красивая история заканчивается, и начинается история о жадности и неприятии собственной публики.

Студия Xaviant постоянно перекраивала базовые механики Culling, уводя игру всё дальше от того, за что геймеры полюбили раннюю версию проекта. Жалобы и предложения игроков игнорировались, потому что авторам было «виднее», и это, в сочетании с растущей популярностью PUBG, начало убивать Culling. Авторы, посмотрев на сложившуюся ситуацию, сказали: «Ну и хрен с этими ничего не понимающими геймерами!», прекратили поддержку игры и сели за создание сиквела.

Culling 2 вышла 10 июля и оказалась... хреновым клоном PUBG. От уникальности первой части не осталось и следа, качество оставляло желать лучшего, а ценник подозрительно слабо походил на логичные для подобных проектов 0 рублей. В итоге сиквел игры, купленной сотнями тысяч геймеров, был приобретён сотнями. Просто сотнями. И даже они бросили проект за считаные часы.

И всё-таки у этой грустной истории есть что-то, напоминающее хеппи-энд. Товарищи из студии Xaviant осмотрели пепелище, оставленное их идиотичными решениями, и согласились-таки сделать то, о чём фанаты просили всё это время: удалили Culling 2 из магазинов, отдали деньги немногочисленным покупателям, воскресили первую Culling и вернули оную к той любимой публикой версии, с которой всё начиналось. Само собой, это не значит, что контент, добавленный за время раннего доступа, из игры просто выкинули, но теперь всё, что было создано, авторы примутся перекраивать и перебалансировать под тот самый базис.

А, ещё первую Culling переводят на free-2-play модель (ещё не успели). Тоже логично.

Интересное видео: