Поучительная история дилогии Culling

Забавная история сложилась с дилогией Culling . Настолько забавная, что эта дилогия пробыла оной всего неделю. Но обо всём по порядку.

В октябре 2016 года список находящихся на раннем доступе королевских битв пополнился игрой Culling. Проект этот быстро обрёл немалую популярность благодаря своему относительно небольшому масштабу, замене перестрелок на ближний бой и отсутствию вышедшего лишь несколькими месяцами позже PUBG . Но на этом красивая история заканчивается, и начинается история о жадности и неприятии собственной публики.

Студия Xaviant постоянно перекраивала базовые механики Culling, уводя игру всё дальше от того, за что геймеры полюбили раннюю версию проекта. Жалобы и предложения игроков игнорировались, потому что авторам было «виднее», и это, в сочетании с растущей популярностью PUBG, начало убивать Culling. Авторы, посмотрев на сложившуюся ситуацию, сказали: «Ну и хрен с этими ничего не понимающими геймерами!», прекратили поддержку игры и сели за создание сиквела.

Culling 2 вышла 10 июля и оказалась... хреновым клоном PUBG. От уникальности первой части не осталось и следа, качество оставляло желать лучшего, а ценник подозрительно слабо походил на логичные для подобных проектов 0 рублей. В итоге сиквел игры, купленной сотнями тысяч геймеров, был приобретён сотнями. Просто сотнями. И даже они бросили проект за считаные часы.

И всё-таки у этой грустной истории есть что-то, напоминающее хеппи-энд. Товарищи из студии Xaviant осмотрели пепелище, оставленное их идиотичными решениями, и согласились-таки сделать то, о чём фанаты просили всё это время: удалили Culling 2 из магазинов, отдали деньги немногочисленным покупателям, воскресили первую Culling и вернули оную к той любимой публикой версии, с которой всё начиналось. Само собой, это не значит, что контент, добавленный за время раннего доступа, из игры просто выкинули, но теперь всё, что было создано, авторы примутся перекраивать и перебалансировать под тот самый базис.

В 1980-х и начале 1990-х годов большой популярностью в Европе, а затем и странах бывшего СССР, пользовались компьютеры ZX Spectrum. Их дешевизна была обусловлена использованием в качестве экрана обычного телевизора, а в качестве внешнего накопителя — бытового магнитофона. В него вставлялись аудиокассеты с записанными играми и программами, звук которых компьютер интерпретировал как последовательность битов и загружал в память. Часто программы можно было «скачать» в специальных радиопередачах, записав на кассету. Также небольшие программы печатались в посвящённых «Спектрумам» журналах в виде исходного кода — его нужно было набрать на клавиатуре, запустить и опять же сохранить на аудионоситель.

А, ещё первую Culling переводят на free-2-play модель ( ещё не успели ). Тоже логично.

S.t.e.a.m
S.t.e.a.m