В PS4-версии Call of Duty: Black Ops 4 появился боевой пропуск
В PS4-версии Call of Duty: Black Ops 4 появился боевой пропуск
EVE Online - Китайцев отправят на рудники
EVE Online - Китайцев отправят на рудники
"Люк Кейдж" не сдюжил
"Люк Кейдж" не сдюжил
Railway Empire - Состоялся релиз дополнения “Crossing the Andes”
Railway Empire - Состоялся релиз дополнения “Crossing the Andes”
World War 3 - Начался ранний доступ
World War 3 - Начался ранний доступ
EVE Online - Новые сооружения, корабли и pvp в бездне
EVE Online - Новые сооружения, корабли и pvp в бездне

Обзор Antigraviator

Нельзя сказать, что жанр гонок на болидах будущего переживает откровенный упадок, но самые яркие представители на рынке – это обновленные переиздания, вроде Fast RMX для Nintendo Switch или Wipeout Collection для PS4 . Тем не менее, иногда выходят полностью новые проекты. Например, прошлогодний Redout или свежий Antigraviator .

Antigraviator

Важным отличием от конкурентов у Antigraviator выступает неограниченная скорость, из-за которой эта игра является одной из самых быстрых в индустрии.

Разработчики скопировали систему ловушек из Split/Second , хоть и с меньшим размахом. Вы можете обвалить скалу и засыпать дорогу камнями, активировать минное поле или лазерные преграды и даже прорвать трубопровод, чтобы временно ослепить проезжающих рядом соперников.

Antigraviator

Всего в игре пять крупных локаций, которые объединены общей тематикой. Зоны достаточно разнообразны и выглядят симпатично: есть пустыня, индустриальная область, Арктика, тропический остров и даже космос.

Antigraviator использует графический движок Unity , который здесь отрисовывает приятную картинку с хорошей частотой кадров. Поэтому даже на средних системах игра способна выдавать более 100 кадров в секунду.

Antigraviator

Каждая местность имеет несколько кольцевых трасс – всего 15 - и еще столько же маршрутов в обратную сторону. Плюс отдельная трасса для обучения. Все они интересны для изучения и прохождения.  Здесь также присутствуют развилки, которые не сильно влияют на игровой процесс, но вносят дополнительное разнообразие.

К сожалению, в игре встречаются баги и неприятные недоработки, когда ваш болид проваливается под текстуру, а в одном месте невозможно нормально объехать ловушку с лазером из-за кривого дизайна уровня.

Antigraviator

Пока нет контакта с соперниками и стенами, аркадная физическая модель позволяет легко и приятно управлять сверхскоростным болидом, а чувство скорости передано весьма удачно. Машины чётко следуют назначенному курсу, не требуя от игрока бороться с управлением, а только вовремя реагировать на изменения трассы.

Антигравы можно персонализировать и улучшать. Для этого доступно три корпуса со своими характеристиками, набор раскрасок и по два улучшения в трёх категориях, которые немного меняют внешний вид и позволяют сбалансировать аппарат под ваши нужды.

Antigraviator

Сами корпусы обладают определённым набором характеристик: у одного лучше защита, но хуже скорость, другой, наоборот, ощутимо быстрее, но совершенно не стойкий к повреждениям. Третий – нечто среднее между ними. Вы можете менять эти параметры с помощью деталей, но почти всегда если один параметр улучшается, то это негативно сказывается на другом показателе.

Первый корпус оказался самым устойчивым к повреждениям, а с учетом того, что соприкасаться со стенами вы будете часто, скорее всего, именно он станет основным.

Antigraviator

Вообще, ездить чисто в Antigraviator может быть достаточно проблематично, так как в игре отсутствует миникарта (вместо неё располагается шкала прогресса), поэтому вам придётся запоминать трассу исключительно опытным путём.

Но самое обидное, что здесь плохо реализована система столкновений, из-за которой ваш антиграв достаточно часто залипает, а устроивший аварию ИИ мистическим образом улетает вперед.

Antigraviator

Похожие проблемы происходят во время столкновений со стенами: иногда кажется, что сделаны они из магнитов, при соприкосновении с которыми вы получаете урон. Порой помогает использование зарядов для ускорения, но не всегда.

Система ловушек не продумана и требует переработки. Например, довольно часто на трассах доступны ракеты с автоматическим наведением, которые при попадании значительно замедляют антиграв. А идущий первым игрок не может активировать ловушки и как-то защищаться, из-за чего очень часто ловит ракеты и теряет преимущество. Единственный способ избежать попадания – это очень сильно разогнаться, но возможно это далеко не всегда: либо нужных зарядов не окажется в запасе, либо трасса не позволит.

Antigraviator

Авторы игры уже работают над добавлением режима без ловушек с переработанной системой накопления заряда. В теории средняя скорость геймплея должна заметно возрасти.

В данный момент в проекте доступно три основных типа заездов: Одиночный – гонка на несколько кругов; Смертельная гонка – соревнование на выбывание, где каждый круг последний участник выбывает без возможности возродиться; Обратный отсчет – нужно проходить контрольные точки, чтобы получать дополнительное время, и кто проедет дальше всех – побеждает.

Antigraviator

Максимальное количество участников ограничено восемью болидами, при этом в игре присутствует локальный мультиплеер с разделением экрана на четырёх человек, доступный в режиме «быстрого заезда».

Базово карьера не сильно отличается от всего того, что мы привыкли видеть в подобных играх. Авторы поделили ее на восемь лиг по четыре заезда в каждой. Но для участия необходимо оплатить стартовый взнос (за исключением начальной гонки), при этом награду получают только три первых места. Пришли по итогам гонок четвёртым, и не хватает денег на новый заезд? Тогда придётся заново проходить прошлые лиги. Это вызывает искреннее разочарование.

Antigraviator

При этом сложность в карьере настроить невозможно: после середины игры она заметно возрастает. Высокая скорость соперников приводит к тому, что чаще всего вы даже не успеваете заметить какой вид ловушки доступен - боты его уже использовали против вас.

С экономикой в игре тоже что-то не так. Вплоть до Серебряной Лиги ваш заработок не превышает 100 тысяч кредитов, после чего очень сильно возрастает, но одновременно со сложностью. При этом апгрейды для антигравов стоят в полтора раза дороже его самого, а стоимость улучшений для третьего болида рассчитана исключительно на конец игры и исчисляется миллионами за одну деталь…

Antigraviator

Онлайн составляющая в Steam версии мертва чуть более, чем полностью. При попытке найти матч в игру никто, кроме меня, не играл. Возможно, если разработчики сделают кроссплатформенный мультиплеер с консолями, то это исправит ситуацию.

Русская локализация использует самые обыкновенные шрифты, местами попадается битая кодировка - вместо текста отображаются квадраты. Во время некоторых заездов криво выводятся цифры.

***

Antigraviator - неплохой представитель жанра с симпатичной графикой, страдающий из-за глупых недоработок и странных дизайнерских решений. Если к моменту выхода на консолях перечисленные проблемы будут исправлены, а контента станет больше, то можно будет смело добавить один балл к итоговой оценке.

Интересное видео: