Игра, которая вернёт вам ваш 2009-й, — мнения критиков о Crackdown 3
Игра, которая вернёт вам ваш 2009-й, — мнения критиков о Crackdown 3
«Еще один рай сталкера»: что игроки пишут о Metro: Exodus в Steam
«Еще один рай сталкера»: что игроки пишут о Metro: Exodus в Steam
Трансформеры отправятся на Netflix
Трансформеры отправятся на Netflix
Руководитель разработки Bayonetta 2 Юсуке Хасимото объявил об уходе из PlatinumGames
Руководитель разработки Bayonetta 2 Юсуке Хасимото объявил об уходе из PlatinumGames
Jump Force - файтинг-кроссовер получает первые оценки в западной прессе
Jump Force - файтинг-кроссовер получает первые оценки в западной прессе
Гайд Apex Legends — как открыть предметы ко дню Святого Валентина
Гайд Apex Legends — как открыть предметы ко дню Святого Валентина
В средневековой MMO Conqueror’s Blade грядут открытые выходные
В средневековой MMO Conqueror’s Blade грядут открытые выходные
Anthem — Нил Бломкамп представил короткометражку Conviction
Anthem — Нил Бломкамп представил короткометражку Conviction
Apex Legends набирает популярность гораздо быстрее Fortnite
Apex Legends набирает популярность гораздо быстрее Fortnite
У BadComedian вышел обзор фильма «Газгольдер 2: Клубаре». Басте досталось на орехи
У BadComedian вышел обзор фильма «Газгольдер 2: Клубаре». Басте досталось на орехи

Мультиплеер Fallout 76 будет не таким, каким он представляется игрокам

Портал Gamereactor поговорил с вице-президентом Bethesda по маркетингу Питом Хайнсом насчет мультиплеерных идей в Fallout 76 и того факта, что Bethesda всегда называла себя спасителем синглплеера.

По словам Хайнса, он совершенно прекрасно себя чувствует в отношении всех одиночных проектов, которые уже выпустила Bethesda, и всех тех, что были анонсированы на прошедшей E3. Хайнс добавил, что в Fallout 76 он играл как в синглплеерный проект — просто потому, что он так любит и это возможно в игре.

Правда в том, что эта игра не та, которую все ожидают. Я понимаю: когда вы слышите про онлайн, или мультиплеер, или PvP, вы сразу думаете, что это просто MMO, или анархичный шутер, в котором все стреляют друг в друга, или вас ожидает бесконечный грифинг со стороны других игроков. И дело в том, что эта игра не вписывается в стандартные представления.

Хайнс уверяет, что Fallout 76 будет уникальной в том плане, что не повторяет ничьи идеи, но исследует новый подход к геймплею. Нас ожидает ролевой отыгрыш, а перестрелки будут намного сложнее и намного реже, чем можно представить.

Первая игра с использование технологии Motion Capture (говоря проще - "захват движений") - Rise of the robots. Год выпуска - 1994 год. Играл в эту игру на платформе 3DO. Запомнилась отличная графика и жутко неудобное управление.

Хайнс добавил, что суть Fallout 76 будет становиться понятнее со временем. Чем больше информации предоставит Bethesda, тем проще будет поверить в его слова.