Восхитительные арты с жуткими монстрами и красивыми девушками
Восхитительные арты с жуткими монстрами и красивыми девушками
Одной из новых держав Sid Meier's Civilization VI станут инки
Одной из новых держав Sid Meier's Civilization VI станут инки
Авторы Underworld Ascendant хотят исправить игру
Авторы Underworld Ascendant хотят исправить игру
Nintendo Switch стала самой быстро продающейся консолью в США
Nintendo Switch стала самой быстро продающейся консолью в США
Новая версия мода для «Ведьмака 3» прокачивает дальность прорисовки. Ощутите разницу — скриншоты
Новая версия мода для «Ведьмака 3» прокачивает дальность прорисовки. Ощутите разницу — скриншоты
Intel и ESL заключили новую сделку на $100 000 000
Intel и ESL заключили новую сделку на $100 000 000
Первый этап тестирования Dreams от создателей LittleBigPlanet начнётся завтра
Первый этап тестирования Dreams от создателей LittleBigPlanet начнётся завтра
Второй эпизод Life is Strange 2 выйдет 24 января
Второй эпизод Life is Strange 2 выйдет 24 января
Продюсер и сценарист «Человека-паука: Через вселенные» раскрыл, кого бы хотел увидеть в продолжении
Продюсер и сценарист «Человека-паука: Через вселенные» раскрыл, кого бы хотел увидеть в продолжении
SpellForce 3 - Состоялся анонс автономного дополнения
SpellForce 3 - Состоялся анонс автономного дополнения
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Lawbreakers стала одной из причин закрытия The Amazing Eternals

Осенью прошлого года студия Digital Extremes, создавшая популярный боевик Warframe, сообщила о закрытии своего проекта The Amazing Eternals. Фантастический боевик в стиле 1970-х годов должен был стать оригинальным гибридом онлайнового шутера и коллекционной карточной игры. Но игре не удалось уйти дальше первых закрытых тестов.

PCGamesN, что одной из главных причин отмены игры стал шутер Клиффа Блезински LawBreakers. Вернее, его провал. Игра вышла оригинальной и динамичной, получила отличные отзывы прессы и игроков. Однако проект так и не смог привлечь достаточно поклонников, ведь ему пришлось конкурировать с набирающими популярность королевскими битвами. А чем меньше игроков оставалось в LawBreakers, тем меньше шансов было расширить аудиторию.

Вице-президент студии по издательской деятельности Мередит Браун пояснила порталу, что одной из главных причин отмены игры стал шутер Клиффа Блезински. Вернее, его провал. Игра вышла оригинальной и динамичной, получила отличные отзывы прессы и игроков. Однако проект так и не смог привлечь достаточно поклонников, ведь ему пришлось конкурировать с набирающими популярность королевскими битвами. А чем меньше игроков оставалось в LawBreakers, тем меньше шансов было расширить аудиторию.

В то время многое совпало, и мы поняли, что это была правильная игра в неподходящее время. Конкуренция на рынке была крайне напряжённой. Мы увидели, что у LawBreakers дела обстоят печально, а это была фантастическая игра, так что было жаль её потерять. И это случилось как раз тогда, когда мы начали закрытое бета-тестирование Amazing Eternals.

Мередит Браун

Примерно в то же время Digital Extremes начала работать над расширением Plains of Eidolon к шутеру Warframe. Тут на него перестало хватать ресурсов, и значительную часть команды Amazing Eternals перебросили на флагманский проект. А сдержанные отзывы бета-тестеров заставили руководство принять жёсткое решение и остановить работу над игрой.

Впрочем, полностью хоронить её пока не стали.

Я думаю, мы попробуем ещё раз. Но не знаю когда.

Мередит Браун