EVE Online - Новые сооружения, корабли и pvp в бездне
EVE Online - Новые сооружения, корабли и pvp в бездне
Days Gone перенесли из-за Metro: Exodus и Anthem
Days Gone перенесли из-за Metro: Exodus и Anthem
СМИ: из DICE активно уходят сотрудники — виновата конкуренция и Battlefront 2 — Игровые новости — Игромания
СМИ: из DICE активно уходят сотрудники — виновата конкуренция и Battlefront 2 — Игровые новости — Игромания
После выхода Dreadnought в Steam треть разработчиков уволили
После выхода Dreadnought в Steam треть разработчиков уволили
Hitman встретит Хэллоуин в Колорадо
Hitman встретит Хэллоуин в Колорадо
Halo Wars, Lethal League, Hover Junkers и другие проводят бесплатные выходные
Halo Wars, Lethal League, Hover Junkers и другие проводят бесплатные выходные

Lawbreakers стала одной из причин закрытия The Amazing Eternals

Осенью прошлого года студия Digital Extremes, создавшая популярный боевик Warframe, сообщила о закрытии своего проекта The Amazing Eternals. Фантастический боевик в стиле 1970-х годов должен был стать оригинальным гибридом онлайнового шутера и коллекционной карточной игры. Но игре не удалось уйти дальше первых закрытых тестов.

PCGamesN, что одной из главных причин отмены игры стал шутер Клиффа Блезински LawBreakers. Вернее, его провал. Игра вышла оригинальной и динамичной, получила отличные отзывы прессы и игроков. Однако проект так и не смог привлечь достаточно поклонников, ведь ему пришлось конкурировать с набирающими популярность королевскими битвами. А чем меньше игроков оставалось в LawBreakers, тем меньше шансов было расширить аудиторию.

Вице-президент студии по издательской деятельности Мередит Браун пояснила порталу, что одной из главных причин отмены игры стал шутер Клиффа Блезински. Вернее, его провал. Игра вышла оригинальной и динамичной, получила отличные отзывы прессы и игроков. Однако проект так и не смог привлечь достаточно поклонников, ведь ему пришлось конкурировать с набирающими популярность королевскими битвами. А чем меньше игроков оставалось в LawBreakers, тем меньше шансов было расширить аудиторию.

В то время многое совпало, и мы поняли, что это была правильная игра в неподходящее время. Конкуренция на рынке была крайне напряжённой. Мы увидели, что у LawBreakers дела обстоят печально, а это была фантастическая игра, так что было жаль её потерять. И это случилось как раз тогда, когда мы начали закрытое бета-тестирование Amazing Eternals.

Мередит Браун

Примерно в то же время Digital Extremes начала работать над расширением Plains of Eidolon к шутеру Warframe. Тут на него перестало хватать ресурсов, и значительную часть команды Amazing Eternals перебросили на флагманский проект. А сдержанные отзывы бета-тестеров заставили руководство принять жёсткое решение и остановить работу над игрой.

Впрочем, полностью хоронить её пока не стали.

Я думаю, мы попробуем ещё раз. Но не знаю когда.

Мередит Браун

Интересное видео: