Оттаявший реликт - как западные критики оценили Crackdown 3
Оттаявший реликт - как западные критики оценили Crackdown 3
В Metro Exodus нашли отсылку к трагедии 11 сентября
В Metro Exodus нашли отсылку к трагедии 11 сентября
Final Fantasy XV - Square Enix представила аниме-пролог к Episode Ardyn и сообщила дату выхода последнего сюжетного дополнения
Final Fantasy XV - Square Enix представила аниме-пролог к Episode Ardyn и сообщила дату выхода последнего сюжетного дополнения
Слух: Nintendo планировала локализацию Mother 3, но отказалась от нее из-за спорных аспектов
Слух: Nintendo планировала локализацию Mother 3, но отказалась от нее из-за спорных аспектов
Подробности о новых оперативниках, обновлённые карты и другие грядущие новинки Rainbow Six Siege
Подробности о новых оперативниках, обновлённые карты и другие грядущие новинки Rainbow Six Siege
Far Cry: New Dawn - Апокалипсис от Ubisoft оказался лучше Метро: Исход
Far Cry: New Dawn - Апокалипсис от Ubisoft оказался лучше Метро: Исход
Разработчик Star Citizen назвал трассировку лучей ужасной головной болью
Разработчик Star Citizen назвал трассировку лучей ужасной головной болью
Tekken 7 - Готовьтесь встречать Джулию и Нигана
Tekken 7 - Готовьтесь встречать Джулию и Нигана
Улучшение оружия в Metro Exodus: как прокачать ствол, прицел, приклад, увеличить магазин и чистить оружие — гайд
Улучшение оружия в Metro Exodus: как прокачать ствол, прицел, приклад, увеличить магазин и чистить оружие — гайд
Редактор GameInformer: Microsoft хочет выпустить больше игр на Nintendo Switch
Редактор GameInformer: Microsoft хочет выпустить больше игр на Nintendo Switch
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Хидетака Миядзаки: Приготовитесь к многочисленным смертям в Sekiro: Shadows Die Twice

С момента анонса Sekiro: Shadows Die Twice , многие обеспокоились тем, что, отойдя от Soulsbourne-серии, новый проект FromSoftware будет не таким сложным. Однако в интервью порталу Eurogamer глава студии Хидетака Миядзаки успокоил фанатов, заявив, что в игре геймеры будут умирать очень много.

«Наша цель состоит в том, что игроки будут умирать очень много. Все из-за концепции главного героя, являющегося ниндзя, у которого снаряжения будет меньше, чем у среднестатистического самурая или рыцаря, поэтому вы всегда будете на грани смерти. Мы хотим, чтобы каждое сражение было напряженным. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали риск и тревогу, сражаясь с врагами. И для этого игрок должен умирать много раз. Но когда они умирают и возрождаются и снова умирают, а затем вновь повторяют, это выглядит не очень хорошо. Поэтому нам нужно было что-то для решения этой проблемы, и так мы пришли к системе воскрешения.

Мы хотим, чтобы все понимали одну вещь – мы не намерены делать игру более легкой. Эта система не была создана с целью заставить игрока чувствовать себя окоченевшим до полусмерти или вообще сделать так, что он не будет ее бояться. Мы хотим, чтобы в каждом столкновении игроки ощущали «зловоние смерти». У системы будут свои ограничения, и у нас будет своя собственная смертная казнь, которая будет советовать этой концепции».

Sekiro: Shadows Die Twice

Помимо этого, стало известно, что в отличие от Bloodborne и трилогии Dark Souls , в Sekiro: Shadows Die Twice будет полноценное обучение. Как объяснил Миядзаки, в этот раз игра будет лучше объяснять игрокам, что им нужно делать.

«Эти вещи не являются нашей сильной стороной, и поэтому нам нужна определенная поддержка, которую Activision предоставляет. Одна из причин, по которой мы работаем с Activision — это то, что они полностью поддерживают наше творческое видение. Студия имеет полный творческий контроль над игрой и ее контентом».

Sekiro: Shadows Die Twice выйдет в 2019 году на PC , PS4 и Xbox One .