Bit Brigade - необычная рок-группа, в составе которой есть проходящий прямо на сцене игры спидраннер
Red Dead Redemption II - фанат серии собрал эффектное полотно из домино
Стало известно, когда Beholder 2 выйдет в Steam. Посмотрите трейлер российской экранизации игры
Стало известно, когда Beholder 2 выйдет в Steam. Посмотрите трейлер российской экранизации игры
Вступительный ролик God Eater 3 легко спутать с аниме
Вступительный ролик God Eater 3 легко спутать с аниме
Paris Eternal - новая команда в Overwatch League
Spyro Reignited Trilogy - дракончик долетел до Снуп Догга

Как Sony выбирает, какие игры разрабатывать, а какие нет?

Лайден также рассказал, что студия редко соглашается на поддержку проектов, которые хотят быть похожими на другие игры в уже существующем жанре. Sony не нужен «экшен наподобие God of War» и «гонки наподобие Gran Turismo». Такие проекты студию не интересуют.

Есть некоторые игры, которые мы обязаны делать, даже если их производство пойдет нам в убыток. Например, игры для PSVR. Когда вы пытаетесь развивать фанатскую базу PSVR, чтобы устройство чаще встречалось у людей, очень сложно для малых разработчиков войти в рынок и работать с этим направлением. Но нам нужны игры, чтобы продвигать эту платформу. Это как курица и яйцо. Поэтому Worldwide Studios старается брать в работу множество проектов для PSVR, чтобы поддержать продвижение этой платформы в массы.

Шон также рассказал о принципе «Первое, лучшее, необходимое». Sony выбирает проекты, ориентируясь на него. Первое — игры, которых никто ранее не делал. Лучшее — не клоны, а выдающиеся игры в своем жанре. Необходимое — поддержка потенциально перспективных направлений развития (как уже упомянутый PS VR).

Интересное видео: