Восхитительные арты с жуткими монстрами и красивыми девушками
Восхитительные арты с жуткими монстрами и красивыми девушками
Одной из новых держав Sid Meier's Civilization VI станут инки
Одной из новых держав Sid Meier's Civilization VI станут инки
Авторы Underworld Ascendant хотят исправить игру
Авторы Underworld Ascendant хотят исправить игру
Nintendo Switch стала самой быстро продающейся консолью в США
Nintendo Switch стала самой быстро продающейся консолью в США
Новая версия мода для «Ведьмака 3» прокачивает дальность прорисовки. Ощутите разницу — скриншоты
Новая версия мода для «Ведьмака 3» прокачивает дальность прорисовки. Ощутите разницу — скриншоты
Intel и ESL заключили новую сделку на $100 000 000
Intel и ESL заключили новую сделку на $100 000 000
Первый этап тестирования Dreams от создателей LittleBigPlanet начнётся завтра
Первый этап тестирования Dreams от создателей LittleBigPlanet начнётся завтра
Второй эпизод Life is Strange 2 выйдет 24 января
Второй эпизод Life is Strange 2 выйдет 24 января
Продюсер и сценарист «Человека-паука: Через вселенные» раскрыл, кого бы хотел увидеть в продолжении
Продюсер и сценарист «Человека-паука: Через вселенные» раскрыл, кого бы хотел увидеть в продолжении
SpellForce 3 - Состоялся анонс автономного дополнения
SpellForce 3 - Состоялся анонс автономного дополнения
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Final Fantasy VII - Тецуя Номура объяснил, почему ремейк культовой JRPG анонсировали очень рано

Компания Square Enix приняла решение очень рано анонсировать ремейк Final Fantasy VII в связи с тем, что опасалась утечек и неправдоподобных слухов, которые могли могли бы испортить фанатам впечатление. Неподтвержденная информация циркулировала бы в сети годами. Поэтому авторы решили действовать на опережение и неожиданно для всех объявили о разработке задолго до релиза продукта. Об этом Тецуя Номура рассказал в интервью изданию Multiplayer.it .

"Всегда сложно определиться с тем, когда же представлять игру публике. Я понимаю, почему некоторые компании ждут как можно дольше, и полагаю, что для них это хорошая стратегия. Но мы же всегда испытываем давление со стороны фанатов. Они постоянно задают нам вопросы в духе "Вы работаете над этой игрой?", "Почему бы вам не сделать продолжение такого-то проекта?". Однако даже после анонса ситуация не меняется, поскольку они начинают постоянно спрашивать о том, когда выйдет игра или когда мы покажем новый трейлер.

Люди жаждут новой информации вне зависимости от того, состоялся анонс или нет. Хорошо, когда нам удается удерживать что-то в секрете как можно дольше, но это становится все сложнее, в результате чего все больше проектов оказываются жертвами слухов и утечек. Поэтому я предпочитаю анонсировать игру до того, как информация о ней начнет утекать в сеть по неофициальным каналам. А уж когда часть разработки поручается сторонним партнерам, риск утечек подробностей и ранних изображений увеличивается. Самое ужасное в такие моменты, так это когда появляются фейковые слухи, в которые люди начинают верить, и нам приходится определяться с реакцией.

С Final Fantasy VII Remake произошла такая же история. Я осознаю, что мы анонсировали игру слишком рано, но к тому моменту по индустриальным кругам уже начала распространяться информация о разработке, поэтому мы решили не скрывать проект и официально его представили (в 2015 году, - прим. GameMAG.ru )", - объяснил Номура.