На дисках PC-версии Metro Exodus нашли логотип Steam — он «спрятался» за наклейкой с Epic Games Store
На дисках PC-версии Metro Exodus нашли логотип Steam — он «спрятался» за наклейкой с Epic Games Store
Критики оценили украинский шутер Metro Exodus
Критики оценили украинский шутер Metro Exodus
Samsung представила тонкий и легкий флагманский планшет Galaxy Tab S5e
Samsung представила тонкий и легкий флагманский планшет Galaxy Tab S5e
В офис Netflix приехала полиция по сообщению о вооруженном человеке
В офис Netflix приехала полиция по сообщению о вооруженном человеке
Для Resident Evil 2 вышел мод, оголяющий грудь Клэр
Для Resident Evil 2 вышел мод, оголяющий грудь Клэр
В Civilization VI добавили новые нации и катаклизмы
В Civilization VI добавили новые нации и катаклизмы
Энтузиаст создал необычный контроллер для игры за Pathfinder в Apex Legends
Энтузиаст создал необычный контроллер для игры за Pathfinder в Apex Legends
Время ностальгировать - в продажу поступили часы в форме первой PlayStation
Время ностальгировать - в продажу поступили часы в форме первой PlayStation
[Видео] Метро: Исход - S.T.A.L.K.E.R. 2, которого мы заслужили
[Видео] Метро: Исход - S.T.A.L.K.E.R. 2, которого мы заслужили
Tetris 99 – классическая головоломка с режимом Battle Royale
Tetris 99 – классическая головоломка с режимом Battle Royale

Джейд Реймонд прокомментировала разработку новых проектов EA Motive, студия делает ставку на сервисность

Основанная три года назад Джейд Реймонд студия EA Motive , разработавшая однопользовательский режим для Star Wars Battlefront II , в последеннее время активно расширяется, поглотив как BioWare Montreal , так и EA Vancouver , которая стала Motive Vancouver .

Студия работает сразу над четырьмя играми: ванкуверское подразделение подхватило проект по Star Wars , над которым ранее трудились сотрудники Visceral Games , и вместе с этим работает над новой игрой в серии Plants vs. Zombies , в то время как филиал в Монреале занимается двумя проектами по новым IP. Известно, что один из них - крупный приключенческий AAA-тайтл в научно-фантастической стилистике, а другой - проект меньшего масштаба. Их в интервью Game Informer прокомментировала сама Джейд Реймонд.

Из интервью выяснилось, что упор в крупной игре будет сделан на сервисности и динамических обновлениях, которые, по словам разработчицы, будут вносить большие изменения и продлевать интерес к продукту после его релиза. В игре также ожидаются онлайновые / мультиплеерные элементы.

"Одной из основных потребностей сегодня является возможность делиться с друзьями своим игровым опытом и впечатлениями, способность играть и испытывать что-то вместе. Игры сегодня очень широко распространены, гейминг не ограничивается рамками "я геймер, я нерд, сижу играю сам, заперевшись в подвале". Так вот, мы ставим перед собой вопрос о том, как создать что-то, позволяющее невероятно захватывающе проводить время с друзьями? Ответы на него уже были даны по некоторым жанрам, но не в категории приключенческих боевиков".

Джейд Реймонд

Реймонд также отметила, что хочет, чтобы эта новая амбициозная игра могла приглянуться самым разным типам игроков: опытным и казуальным, предпочитающим играть на консолях, мобильных устройствах и других платформах.

А что касается небольшого проекта в совершенно новой франшизе, то разработчица рассказала следующее:

В вестерне 1951 года «Далёкие барабаны» для озвучки был использован короткий крик, названный «Человека кусает аллигатор, и он кричит». Второе появление этого крика зафиксировано в фильме «Атаки у реки Фезер», где его издаёт раненный стрелой из лука рядовой Вильгельм. Далее этот звук появлялся ещё в нескольких фильмах Warner Bros., а в 1970-х звукорежиссёр Бен Бёрт позаимствовал его и стал применять в качестве своего профессионального знака во многих фильмах, включая серии «Звёздные войны» и «Индиана Джонс». Вскоре эту традицию подхватили и другие звукорежиссёры — на данный момент крик Вильгельма можно услышать более чем в 200 фильмах и компьютерных играх.

"У нас есть крупный тайтл по новому IP и второй проект, и я очень рада тому, что он рожден благодаря трем увлеченным людям, которые просто работали над ним в свое свободное время. Идея их захватила, они хотели сделать прототип, и мы дали им такую возможность, потому что это было интригующе. Наблюдая за их рвением, все больше людей желали присоединиться к небольшой команде. Теперь это полноценный проект, мы смогли добиться одобрения его разработки в Motive", - сказала Джейд Реймонд.

: Мы хотим попробовать все - Тодд Говард высказался об онлайне в играх Bethesda .