Халява: DayZ наконец-то покинула ранний доступ и стала временно бесплатной в Steam — трейлер
Халява: DayZ наконец-то покинула ранний доступ и стала временно бесплатной в Steam — трейлер
Razer предложила людям майнить криптовалюту в обмен на скидки
Razer предложила людям майнить криптовалюту в обмен на скидки
Авторы Battalion 1944: в Epic Store мы могли заработать на $350 тысяч больше
Авторы Battalion 1944: в Epic Store мы могли заработать на $350 тысяч больше
Metro Exodus перенесли — игра выйдет раньше, чем планировалось
Metro Exodus перенесли — игра выйдет раньше, чем планировалось
Предметы в стиле Дикого Запада и первый женский персонаж — в Cuisine Royale начался новый сезон
Предметы в стиле Дикого Запада и первый женский персонаж — в Cuisine Royale начался новый сезон
Новый сотрудник KJP: Death Stranding не похожа на то, что я себе представлял
Новый сотрудник KJP: Death Stranding не похожа на то, что я себе представлял
Героиня NieR: Automata появится в SoulCalibur VI уже через несколько дней
Героиня NieR: Automata появится в SoulCalibur VI уже через несколько дней
Nintendo: RDR2 не вышла на Switch из-за нехватки времени
Nintendo: RDR2 не вышла на Switch из-за нехватки времени
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

Директор Dead Space рассказал о четвертой части

Разговаривая с порталом Eurogamer, бывший креативный директор Dead Space Ben Wanat рассказал о планах студии Visceral Games насчет серии Dead Space 4. По его словам, разработчики хотели уделить больше внимания исследованию и сбору ресурсов для выживания, скрестив заскриптованный геймплей предыдущих игр с более большими зонами, которые бы смогли изучать игроки.


"Идея заключалась бы в том, что вы пытались бы выживать день за днем на борту зараженных кораблей, ища слабые проблески жизни, собирая припасы для своего корабля, пытаясь спасти выживших."


Dead Space 4 развила бы идеи, использованные в третей игре, а именно во фрагменте посвященном Потерянной Флотилии, где Исаак дрифтовал на кладбище космических кораблей, пытаясь найти источник сигналов. Wanat очень хотел бы сделать более глубокую нелинейную итерацию геймплея этой секции, где игрок перемещался бы между кораблями, ища ресурсы и сражался бы с Некроморфами, которые обитали бы внутри. При этом каждый корабль бы сильно отличался от остальных из-за своей роли, конструкции, что влияло бы и на геймплей. Причем даже оригинальные прототипы кораблей флотилии в Dead Space были достаточно необычными и Wanat жалеет, что их в итоге не использовали.


Среди другой информации о четвертой игре стоит выделить тот факт, что Исаак Кларк не был бы главным героем проекта. У студии еще не было сформированного протагониста, но Wanet хотел сделать им Элли из Dead Space 3. Причем противостоять ей пришлось бы новым опасным типам Некроморфов, которые бы эффективно сражались в зонах с низкой гравитацией.


Напомним, что Visceral Games была закрыта Electronic Arts осенью 2017 года.