В сети появилась информация о смерти Шуры
В сети появилась информация о смерти Шуры
Непобежденный Мейвезер ответил Хабибу на вызов
Непобежденный Мейвезер ответил Хабибу на вызов
Red Dead Redemption 3 появится после GTA 6 при одном условии
Red Dead Redemption 3 появится после GTA 6 при одном условии
Аналитики: игровой бизнес обеспечит Sony рекордную прибыль
Аналитики: игровой бизнес обеспечит Sony рекордную прибыль
Sega отменила ремейк Shenmue с графикой лучше, чем в ремастерах
Sega отменила ремейк Shenmue с графикой лучше, чем в ремастерах
Бывший сценарист Telltale работает над комедийной адвенчурой
Бывший сценарист Telltale работает над комедийной адвенчурой
Похожие статьи:

Директор Dead Space рассказал о четвертой части

Разговаривая с порталом Eurogamer, бывший креативный директор Dead Space Ben Wanat рассказал о планах студии Visceral Games насчет серии Dead Space 4. По его словам, разработчики хотели уделить больше внимания исследованию и сбору ресурсов для выживания, скрестив заскриптованный геймплей предыдущих игр с более большими зонами, которые бы смогли изучать игроки.


"Идея заключалась бы в том, что вы пытались бы выживать день за днем на борту зараженных кораблей, ища слабые проблески жизни, собирая припасы для своего корабля, пытаясь спасти выживших."


Dead Space 4 развила бы идеи, использованные в третей игре, а именно во фрагменте посвященном Потерянной Флотилии, где Исаак дрифтовал на кладбище космических кораблей, пытаясь найти источник сигналов. Wanat очень хотел бы сделать более глубокую нелинейную итерацию геймплея этой секции, где игрок перемещался бы между кораблями, ища ресурсы и сражался бы с Некроморфами, которые обитали бы внутри. При этом каждый корабль бы сильно отличался от остальных из-за своей роли, конструкции, что влияло бы и на геймплей. Причем даже оригинальные прототипы кораблей флотилии в Dead Space были достаточно необычными и Wanat жалеет, что их в итоге не использовали.


Среди другой информации о четвертой игре стоит выделить тот факт, что Исаак Кларк не был бы главным героем проекта. У студии еще не было сформированного протагониста, но Wanet хотел сделать им Элли из Dead Space 3. Причем противостоять ей пришлось бы новым опасным типам Некроморфов, которые бы эффективно сражались в зонах с низкой гравитацией.


Напомним, что Visceral Games была закрыта Electronic Arts осенью 2017 года.

Интересное видео: