На дисках PC-версии Metro Exodus нашли логотип Steam — он «спрятался» за наклейкой с Epic Games Store
На дисках PC-версии Metro Exodus нашли логотип Steam — он «спрятался» за наклейкой с Epic Games Store
Критики оценили украинский шутер Metro Exodus
Критики оценили украинский шутер Metro Exodus
Samsung представила тонкий и легкий флагманский планшет Galaxy Tab S5e
Samsung представила тонкий и легкий флагманский планшет Galaxy Tab S5e
В офис Netflix приехала полиция по сообщению о вооруженном человеке
В офис Netflix приехала полиция по сообщению о вооруженном человеке
Для Resident Evil 2 вышел мод, оголяющий грудь Клэр
Для Resident Evil 2 вышел мод, оголяющий грудь Клэр
В Civilization VI добавили новые нации и катаклизмы
В Civilization VI добавили новые нации и катаклизмы
Энтузиаст создал необычный контроллер для игры за Pathfinder в Apex Legends
Энтузиаст создал необычный контроллер для игры за Pathfinder в Apex Legends
Время ностальгировать - в продажу поступили часы в форме первой PlayStation
Время ностальгировать - в продажу поступили часы в форме первой PlayStation
[Видео] Метро: Исход - S.T.A.L.K.E.R. 2, которого мы заслужили
[Видео] Метро: Исход - S.T.A.L.K.E.R. 2, которого мы заслужили
Tetris 99 – классическая головоломка с режимом Battle Royale
Tetris 99 – классическая головоломка с режимом Battle Royale

Директор Dead Space рассказал о четвертой части

Разговаривая с порталом Eurogamer, бывший креативный директор Dead Space Ben Wanat рассказал о планах студии Visceral Games насчет серии Dead Space 4. По его словам, разработчики хотели уделить больше внимания исследованию и сбору ресурсов для выживания, скрестив заскриптованный геймплей предыдущих игр с более большими зонами, которые бы смогли изучать игроки.


"Идея заключалась бы в том, что вы пытались бы выживать день за днем на борту зараженных кораблей, ища слабые проблески жизни, собирая припасы для своего корабля, пытаясь спасти выживших."


Dead Space 4 развила бы идеи, использованные в третей игре, а именно во фрагменте посвященном Потерянной Флотилии, где Исаак дрифтовал на кладбище космических кораблей, пытаясь найти источник сигналов. Wanat очень хотел бы сделать более глубокую нелинейную итерацию геймплея этой секции, где игрок перемещался бы между кораблями, ища ресурсы и сражался бы с Некроморфами, которые обитали бы внутри. При этом каждый корабль бы сильно отличался от остальных из-за своей роли, конструкции, что влияло бы и на геймплей. Причем даже оригинальные прототипы кораблей флотилии в Dead Space были достаточно необычными и Wanat жалеет, что их в итоге не использовали.


Среди другой информации о четвертой игре стоит выделить тот факт, что Исаак Кларк не был бы главным героем проекта. У студии еще не было сформированного протагониста, но Wanet хотел сделать им Элли из Dead Space 3. Причем противостоять ей пришлось бы новым опасным типам Некроморфов, которые бы эффективно сражались в зонах с низкой гравитацией.


Напомним, что Visceral Games была закрыта Electronic Arts осенью 2017 года.