Borderlands 2 VR – Майя появилась в новом лайв-экшен трейлере
Borderlands 2 VR – Майя появилась в новом лайв-экшен трейлере
«Это вообще законно?» На чемпионате по мобильной игре разыграют 120 тысяч долларов
«Это вообще законно?» На чемпионате по мобильной игре разыграют 120 тысяч долларов
Хакеры взломали Shadow of the Tomb Raider! Пираты получили доступ к игре спустя 64 дня
Хакеры взломали Shadow of the Tomb Raider! Пираты получили доступ к игре спустя 64 дня
Сериалом по Devil May Cry займётся продюсер экранизации Castlevania
Сериалом по Devil May Cry займётся продюсер экранизации Castlevania
На церемонии Golden Joystick Award 2018 назвали игру года. И это не Red Dead Redemption 2, а Fortnite
На церемонии Golden Joystick Award 2018 назвали игру года. И это не Red Dead Redemption 2, а Fortnite
Paladins, Smite и Realm Royale станут кросс-платформенными
Paladins, Smite и Realm Royale станут кросс-платформенными
Похожие статьи:

Боссы BioWare хотели бы также делать менее масштабные игры

Сейчас компания BioWare это студия, создающая большие игры с огромными бюджетами, а значит права на ошибку у разработчиков просто нет. Но, разговаривая с Game Informer главный менеджер BioWare Casey Hudson и главный продюсер Anthem Mark Darrah рассказали , что студия хотела бы поработать над менее масштабными проектами.


Hudson отметил, что благодаря подходу к работе у BioWare и Electronic Arts, а также изменениям в индустрии, перед разработчиками стали доступны возможности для создания более экспериментальных проектов. Он также хотел бы, чтобы студия, продолжая работать над своими AAA-проектами, могла также делать экспериментальные, показывая игры, подобные коротким фильмам и демонстрируя свои креативные идеи.


Darrhah поддержал Hundson'а и отметил, что, по его мнению, AAA-издательства вполне могут диверсифицировать масштабы своих проектов в будущем, создавая большие дорогие проекты, но и выпуская более скромные в размерах продукты. Он также заметил, что у инди-разработчиков имеются возможности, недоступные для более больших студий из-за того, что ожидания игроков повышаются не только из-за роста бюджетов, но и из-за установленного бренда.


Hudson привел в пример такие проекты крупных студий и издательств как Rockstar Table Tennis, Blood Dragon, Valiant Hearts и Grow Home.

Интересное видео: