GT Sport - Polyphony Digital анонсировала бесплатное январское обновление для автосимулятора
GT Sport - Polyphony Digital анонсировала бесплатное январское обновление для автосимулятора
В Индии призвали запретить PUBG Mobile после провала студентов на экзаменах
В Индии призвали запретить PUBG Mobile после провала студентов на экзаменах
Forza Horizon 4 - разработчики убрали из игры знаменитые танцевальные движения
Forza Horizon 4 - разработчики убрали из игры знаменитые танцевальные движения
Bright Memory — в ранний доступ Steam поступил красивый экшен от разработчика-одиночки
Bright Memory — в ранний доступ Steam поступил красивый экшен от разработчика-одиночки
Команда NoPangolier произвела полный ребрендинг
Команда NoPangolier произвела полный ребрендинг
For Honor - представлен новый герой - Вортигер
For Honor - представлен новый герой - Вортигер
Хуже, чем наркотики. PUBG Mobile требуют запретить в Индии из-за плохой успеваемости школьников
Хуже, чем наркотики. PUBG Mobile требуют запретить в Индии из-за плохой успеваемости школьников
Гейм-директор The Last of Us и Uncharted 4 раскритиковал миссии Red Dead Redemption 2 за чрезмерную линейность
Гейм-директор The Last of Us и Uncharted 4 раскритиковал миссии Red Dead Redemption 2 за чрезмерную линейность
Samsung расширяет trade-in в России: теперь в него входят смарт-часы Galaxy Watch
Samsung расширяет trade-in в России: теперь в него входят смарт-часы Galaxy Watch
We Happy Few сегодня появится в Xbox Game Pass, Microsoft анонсировала новые игры сервиса
We Happy Few сегодня появится в Xbox Game Pass, Microsoft анонсировала новые игры сервиса
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ:

BioWare хотела бы делать меньшие в масштабах «экспериментальные» игры

BioWare всегда делала масштабные игры и большие миры, и грядущая Anthem не станет исключением. Однако в интервью GameInformer Кейси Хадсон и Марк Дарра признались, что хотели бы делать игры поскромнее.

Генеральный менеджер Кейси Хадсон выразил желание делать небольшие экспериментальные проекты в свободное от блокбастеров время. Такие скромные игры позволят, по его мнению, поделиться с сообществом креативными идеями студии и увидеть, что нравится игрокам.

Мне бы хотелось достичь того момента, когда мы делаем наш следующий крупный проект, но, возможно, работаем над несколькими экспериментами. Мне бы хотелось выпускать игры, являющиеся эквивалентами фильмов-короткометражек.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:   Оказывается, боссы студии хотят заняться небольшими экспериментальными играми.говорит, что команде очень важно оставаться разнообразной в своих творениях: сейчас утакже готовится следующая, и громадная компания не должна быть разработчиком одной игры.желает, чтобытрудилась над новым крупным проектом, но в то же время могла создавать нечто небольшое — эдакий аналог короткометражных фильмов.

Исполнительный продюсер Марк Дарра поддержал коллегу и добавил, что издательствам пришла пора не только вкладываться в крупные блокбастеры, но и позволять разработчикам выпускать небольшие проекты, которые можно будет быстро пройти.

Думаю, в среде инди люди могут делать вещи, которые не вписываются в формат крупных игр, потому что ожидания игроков растут не только с ростом бюджетов, но и от статуса именитых студий. Думаю, есть золотая середина. Я слышал, что это называют ААА-инди: игры, чья производственная стоимость высока, но они меньше по масштабам и получают меньший бюджет.

Самым большим долгостроем в истории компьютерных игр является игра Prey, разработка которой была впервые заявлена в 1995 года, но которая вышла только в июне 2006. За это время Prey сменил несколько концепций и команд разработчиков.

В качестве примера скромного проекта от крупной студии Хадсон привел игру Table Tennis от Rockstar. На похожие эксперименты, скромные в масштабах, также решалась и Ubisoft с Blood Dragon, Valiant Hearts и Grow Home. Говоря об ААА-инди, стоит вспомнить и Hellblade.

Впрочем, прежде чем BioWare получит шанс поработать над чем-то креативным, душевным и скромным, студии предстоит обеспечить Anthem статус хита в продаже.