Bit Brigade - необычная рок-группа, в составе которой есть проходящий прямо на сцене игры спидраннер
Red Dead Redemption II - фанат серии собрал эффектное полотно из домино
Стало известно, когда Beholder 2 выйдет в Steam. Посмотрите трейлер российской экранизации игры
Стало известно, когда Beholder 2 выйдет в Steam. Посмотрите трейлер российской экранизации игры
Вступительный ролик God Eater 3 легко спутать с аниме
Вступительный ролик God Eater 3 легко спутать с аниме
Paris Eternal - новая команда в Overwatch League
Spyro Reignited Trilogy - дракончик долетел до Снуп Догга

BioWare хотела бы делать меньшие в масштабах «экспериментальные» игры

BioWare всегда делала масштабные игры и большие миры, и грядущая Anthem не станет исключением. Однако в интервью GameInformer Кейси Хадсон и Марк Дарра признались, что хотели бы делать игры поскромнее.

Генеральный менеджер Кейси Хадсон выразил желание делать небольшие экспериментальные проекты в свободное от блокбастеров время. Такие скромные игры позволят, по его мнению, поделиться с сообществом креативными идеями студии и увидеть, что нравится игрокам.

Мне бы хотелось достичь того момента, когда мы делаем наш следующий крупный проект, но, возможно, работаем над несколькими экспериментами. Мне бы хотелось выпускать игры, являющиеся эквивалентами фильмов-короткометражек.

Исполнительный продюсер Марк Дарра поддержал коллегу и добавил, что издательствам пришла пора не только вкладываться в крупные блокбастеры, но и позволять разработчикам выпускать небольшие проекты, которые можно будет быстро пройти.

Думаю, в среде инди люди могут делать вещи, которые не вписываются в формат крупных игр, потому что ожидания игроков растут не только с ростом бюджетов, но и от статуса именитых студий. Думаю, есть золотая середина. Я слышал, что это называют ААА-инди: игры, чья производственная стоимость высока, но они меньше по масштабам и получают меньший бюджет.

В качестве примера скромного проекта от крупной студии Хадсон привел игру Table Tennis от Rockstar. На похожие эксперименты, скромные в масштабах, также решалась и Ubisoft с Blood Dragon, Valiant Hearts и Grow Home. Говоря об ААА-инди, стоит вспомнить и Hellblade.

Впрочем, прежде чем BioWare получит шанс поработать над чем-то креативным, душевным и скромным, студии предстоит обеспечить Anthem статус хита в продаже.

Интересное видео: