Халява: DayZ наконец-то покинула ранний доступ и стала временно бесплатной в Steam — трейлер
Халява: DayZ наконец-то покинула ранний доступ и стала временно бесплатной в Steam — трейлер
Razer предложила людям майнить криптовалюту в обмен на скидки
Razer предложила людям майнить криптовалюту в обмен на скидки
Авторы Battalion 1944: в Epic Store мы могли заработать на $350 тысяч больше
Авторы Battalion 1944: в Epic Store мы могли заработать на $350 тысяч больше
Metro Exodus перенесли — игра выйдет раньше, чем планировалось
Metro Exodus перенесли — игра выйдет раньше, чем планировалось
Предметы в стиле Дикого Запада и первый женский персонаж — в Cuisine Royale начался новый сезон
Предметы в стиле Дикого Запада и первый женский персонаж — в Cuisine Royale начался новый сезон
Новый сотрудник KJP: Death Stranding не похожа на то, что я себе представлял
Новый сотрудник KJP: Death Stranding не похожа на то, что я себе представлял
Героиня NieR: Automata появится в SoulCalibur VI уже через несколько дней
Героиня NieR: Automata появится в SoulCalibur VI уже через несколько дней
Nintendo: RDR2 не вышла на Switch из-за нехватки времени
Nintendo: RDR2 не вышла на Switch из-за нехватки времени

Battlefield V - Выводы по итогам тестирования

Разработчики мультиплеерного шутера Battlefield V из студии DICE подводят итоги закрытого альфа-тестирования игры, которое недавно завершилось. А также предлагают изучить отзывы счастливчиков, которым повезло своими глазами увидеть игру.


Количество участников, допущенных к тестированию, было ограничено, а команда проекта оценивала технические и игровые аспекты. Начать матч можно с помощью кнопки "Быстрая игра" или через список серверов. Во время тестирования из-за проблем в конфигурации системы подбора игроков некоторые участники сталкивались с ошибками или попадали на слишком удаленные сервера. Разработчики исправят эту ситуацию к выходу игры. Ведется работа над повышением стабильности серверной и клиентской частей игры. Особое внимание уделяется подбору игроков, который должен обеспечивать баланс между соперниками. Прорабатывается функционал общего для обеих команд чата.


Дорабатывается механика оживления, время процедуры будет уменьшено. В целом разработчики довольны ограниченным боекомплектом, стартовое количество патронов для некоторых видов оружия будет сбалансировано. Корректировке подвергнется и поддержка. Мнения игроков разделились на счет "времени на убийство". Некоторые считают, что умирают слишком быстро. Команда активно прорабатывает этот крайне сложный вопрос, зависящий от большого числа факторов. Разработчики довольны телеметрией, по которой они оценивали карты и режимы. Балансировке подверглась отдача при стрельбе, которая и определяет точность.


До релиза игры в октябре планируется провести еще несколько внутренних и внешних тестов.