Автор серии Crackdown больше не работает над третьей частью. Конец масштабным облачным разрушениям?

Из недавнего интервью Polygon стало известно , что Джонс более не причастен к производству игры и покинул команду Reagent Games. Теперь он работает директором по облачной и киберспортивной стратегии в Epic Games.

Тем не менее Мэтт Бути, глава студии Microsoft, призывает ни о чем не беспокоиться — та самая невероятная система разрушения находится в разработке и упразднять ее никто не собирается.

[Разрушения] — все еще важная часть Crackdown 3. И хотя у нас сейчас нет возможности показать наши наработки, мы представим их позднее в этом году.

Но, судя по всему, авторы игры уже не используют облачные технологии Cloudgine. На вопрос, так ли это на самом деле, Бути ответил довольно уклончиво.

Вы знаете, на самом деле мне не хочется вдаваться в техническую часть. Скажем, у нас просто есть доступ к обширной инфраструктуре и технологиям для создания игры, которые мы собираемся использовать по максимуму.

Изначально Crackdown 3 должна была выйти в 2016 году, но позднее релиз перенесли на 2017 год, а впоследствии — на 2018-й. На прошедшей выставке E3 разработчики объявили, что игра станет доступна в феврале 2019 года на Xbox One и PC.

В 1980-х и начале 1990-х годов большой популярностью в Европе, а затем и странах бывшего СССР, пользовались компьютеры ZX Spectrum. Их дешевизна была обусловлена использованием в качестве экрана обычного телевизора, а в качестве внешнего накопителя — бытового магнитофона. В него вставлялись аудиокассеты с записанными играми и программами, звук которых компьютер интерпретировал как последовательность битов и загружал в память. Часто программы можно было «скачать» в специальных радиопередачах, записав на кассету. Также небольшие программы печатались в посвящённых «Спектрумам» журналах в виде исходного кода — его нужно было набрать на клавиатуре, запустить и опять же сохранить на аудионоситель.