Игроки Path of Exile могут не ждать крупных обновлений до 2020 года
Игроки Path of Exile могут не ждать крупных обновлений до 2020 года
Стример собрал больше 20 млн рублей на помощь детям-трансам, играя в хиты от Nintendo. Его поддержали конгрессвумен и создатель Doom Джон Ромеро
Стример собрал больше 20 млн рублей на помощь детям-трансам, играя в хиты от Nintendo. Его поддержали конгрессвумен и создатель Doom Джон Ромеро
Ace Combat 7 стартовал в Великобритании с рекордом для франчайза
Ace Combat 7 стартовал в Великобритании с рекордом для франчайза
Посмотрите на свежие кадры из «Капитана Марвел» с Талосом и Мар-Веллом
Посмотрите на свежие кадры из «Капитана Марвел» с Талосом и Мар-Веллом
Компания SuperData опубликовала годовой отчёт о выручке игр в сегменте Digital, и на первом месте — Fortnite
Компания SuperData опубликовала годовой отчёт о выручке игр в сегменте Digital, и на первом месте — Fortnite
Anthem на консолях не будет поддерживать 60 к/с при 1080р
Anthem на консолях не будет поддерживать 60 к/с при 1080р
«Бамблби» взял планку в 400 миллионов долларов, сиквел уже в работе
«Бамблби» взял планку в 400 миллионов долларов, сиквел уже в работе
Детектив Пикачу - опубликован новый ролик фильма с Райаном Рейнольдсом в главной роли
Детектив Пикачу - опубликован новый ролик фильма с Райаном Рейнольдсом в главной роли
У Microsoft большие планы на облачный сервис Project xCloud
У Microsoft большие планы на облачный сервис Project xCloud
Resident Evil 2 - Capcom высказалась о вероятности выпуска дополнений для ремейка
Resident Evil 2 - Capcom высказалась о вероятности выпуска дополнений для ремейка

Аналитики: к 2022 году гейминг полностью перейдет на цифровые продажи



Аналитики отмечают, что это хорошая новость для крупных издателей, включая Electronic Arts, Activision Blizzard и Take-Two Interactive Software, поскольку они уже сегодня зарабатывают на цифровых копиях порядка 70-75% от общей выручки. Полный переход на «цифру» положительно отразиться и на акциях крупных компаний, отмечают эксперты, что является ключевой информацией для инвесторов, без всяких сомнений.

Аналитики также прогнозируют, что в течение ближайших 3-5 лет все больше компаний будут вкладывать деньги в создание облачных сервисов, из которых пользователи в перспективе смогут стримить «игры консольного качества» на любое устройство без необходимости покупать специализированные игровые системы, и сразу загружать крупные объемы данных. Это должно увеличить привлекательность ААА-продуктов для масс, говорится в документе.

Ранее Геймбокс писал о том, что переход на облачный гейминг будет возможен уже в самом ближайшем будущем. Технология могла бы развиваться еще быстрее, если бы не сдержанность в действиях со стороны крупных игроков консольного рынка и издателей. Впрочем, их осторожность понятна, ведь с переходом в облако индустрия изменится до неузнаваемости, а к этому нужно основательно подготовиться.



Другие участники рынка, тем временем, подбираются к облачному геймингу вплотную. Журналистам удалось протестировать новые возможности технологии Electronic Arts на E3, и поиграть в Titanfall 2 на телевизоре, к которому подключен один лишь геймпад за $20. Разумеется, сам телевизор был при этом подключен к высокоскоростному интернету. Подробностей о технологии EA на данный момент известно крайне мало, но журналисты остались под впечатлением от полученного опыта.

В это же время CEO Ubisoft Ив Гиймо считает, что облачный гейминг сменит классические консоли через поколение, о чем Геймбокс также писал ранее. Господин Гиймо верит в скорое появление следующего поколения приставок, однако убежден, что дальше рынок будет стремиться к сокращению новинок в консольном сегменте. Связано это с развитием технологий и, в частности, со стриминговыми сервисами. Он пояснил, что со временем все большему количеству геймеров по всему миру будет доступен стриминг игры, а необходимость в покупке специальных приставок для этого отпадет.

К 2022 г. доля дохода от цифровых продаж займет достигнет 100%, то есть издатели полностью откажутся от физических носителей. Об этом аналитическая компания Piper Jaffray сообщила в начале недели в отчете для инвесторов.Аналитики отмечают, что это хорошая новость для крупных издателей, включая Electronic Arts, Activision Blizzard и Take-Two Interactive Software, поскольку они уже сегодня зарабатывают на цифровых копиях порядка 70-75% от общей выручки. Полный переход на «цифру» положительно отразиться и на акциях крупных компаний, отмечают эксперты, что является ключевой информацией для инвесторов, без всяких сомнений.Аналитики также прогнозируют, что в течение ближайших 3-5 лет все больше компаний будут вкладывать деньги в создание облачных сервисов, из которых пользователи в перспективе смогут стримить «игры консольного качества» на любое устройство без необходимости покупать специализированные игровые системы, и сразу загружать крупные объемы данных. Это должно увеличить привлекательность ААА-продуктов для масс, говорится в документе.Ранее Геймбокс писал о том, что переход на облачный гейминг будет возможен уже в самом ближайшем будущем. Технология могла бы развиваться еще быстрее, если бы не сдержанность в действиях со стороны крупных игроков консольного рынка и издателей. Впрочем, их осторожность понятна, ведь с переходом в облако индустрия изменится до неузнаваемости, а к этому нужно основательно подготовиться.Крупные игроки занимают исходные позиции, постепенно прощупывая почву для будущих сражений за кошелек потребителя. Microsoft, к примеру, в рамках E3 в этом году заявила, что команда разработчиков уже вовсю трудится над Xbox следующего поколения. При этом Фил Спенсер также добавил, что компания развивает и облачное направление, что поможет запускать игры «на любых устройствах». Сложно утверждать наверняка, что конкретно это означает. Понятно одно: уже следующая “коробка” может сильно отличаться от предыдущих поколений.Другие участники рынка, тем временем, подбираются к облачному геймингу вплотную. Журналистам удалось протестировать новые возможности технологии Electronic Arts на E3, и поиграть в Titanfall 2 на телевизоре, к которому подключен один лишь геймпад за $20. Разумеется, сам телевизор был при этом подключен к высокоскоростному интернету. Подробностей о технологии EA на данный момент известно крайне мало, но журналисты остались под впечатлением от полученного опыта.В это же время CEO Ubisoft Ив Гиймо считает, что облачный гейминг сменит классические консоли через поколение, о чем Геймбокс также писал ранее. Господин Гиймо верит в скорое появление следующего поколения приставок, однако убежден, что дальше рынок будет стремиться к сокращению новинок в консольном сегменте. Связано это с развитием технологий и, в частности, со стриминговыми сервисами. Он пояснил, что со временем все большему количеству геймеров по всему миру будет доступен стриминг игры, а необходимость в покупке специальных приставок для этого отпадет.